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regole:druidi

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regole:druidi [2017/01/25 16:12]
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regole:druidi [2021/02/19 21:41] (versione attuale)
Linea 10: Linea 10:
 * bonus offensivi/difensivi (OB/DB) (per progressione da liv.3: +10 da liv.5: +15 da liv.8: +20 da liv.14: +30 da liv.20: +40)\\ * bonus offensivi/difensivi (OB/DB) (per progressione da liv.3: +10 da liv.5: +15 da liv.8: +20 da liv.14: +30 da liv.20: +40)\\
    
-+ 1 slot al livello (3-8-14-20) [sotto il liv 3 non ha slot]++ 1 slot al livello (3-8-14-20) [sotto il liv 3 non ha slot]\\ 
 + 
 +**Trasformazioni disponibili:** //(da utilizzare in caso di stretto rispetto dello spirito guida)//\\ 
 +^Tier^Canidi^Ursidi^Felidi^Rapaci^ 
 +|1|Pastore tedesco|Ghiottone|Gatto Selvatico|Falco| 
 +|2|Lupo|Orso minore|Ghepardo|Aquila| 
 +|3|Metalupo|Orso|Tigre|Grande Aquila| 
 +|4|Metalupo maggiore|Grizzly|Leone|Cockatrice| 
 +|5|Incubo Alato|Viverna|Manticora|Grifone| 
 +|6|Drago Nero|Drago blu|Drago Rosso|Drago Bianco| 
 + 
 +Bonus/Malus per tipologia di trasformazione 
 + 
 +^Tipologia^Base Movement Rate^HP multiplier^Bonus moving man.^Bonus speciali^ 
 +|**Canidi**| x2 | inv. | inv. | +(5xtier) manovre statiche coinvolgenti fiuto| 
 +|**Ursidi**| x1.5 | +(5%xtier) | inv. | -(5xtier) manovre furtive| 
 +|**Felidi**| x2 | -(5%xtier) | +(5xtier) | | 
 +|**Rapaci**| x2.5 | -(10%xtier) | +(5xtier) | +(5xtier) sense sight, observation|
  
 **Trasformazioni (lista Nature Senses):**\\  **Trasformazioni (lista Nature Senses):**\\ 
Linea 24: Linea 41:
 * Vengono eliminati dalla lista nature senses gli incantesimi di livello 11, 15, 17.\\ * Vengono eliminati dalla lista nature senses gli incantesimi di livello 11, 15, 17.\\
 * Durante la trasformazione il druido può castare solo dalla lista nature senses.\\ * Durante la trasformazione il druido può castare solo dalla lista nature senses.\\
 +* Durante la trasformazione il druido non può attivare incantesimi storati in oggetti magici.\\
 +* Eventuali incantesimi attivi prima della trasformazione restano attivi.\\
 * Durante le trasformazioni il druido può reggere più punti ferita del suo standard seguendo questa regola:\\ * Durante le trasformazioni il druido può reggere più punti ferita del suo standard seguendo questa regola:\\
-  - Lupo  Normali+  - Lupo  + 0%
   - Ghepardo         + 30%   - Ghepardo         + 30%
   - Tigre + 60%   - Tigre + 60%
Linea 46: Linea 65:
 **Note:**\\ **Note:**\\
 *Il tier 1 può usare solo l'attacco primario.\\ *Il tier 1 può usare solo l'attacco primario.\\
-*Il tier 2 può usare l'attacco primario secondario.\\+*Dal tier 2 in poi possono essere utilizzati sia l'attacco primario che il secondario (vedi sezione "Combo").\\
  
 **Metodologia di attacco:**\\ **Metodologia di attacco:**\\
Linea 80: Linea 99:
  
 __Tier 5 (liv 18)__\\ __Tier 5 (liv 18)__\\
-__**TODO**__ Da definire+Combo:\\ 
 +Round 1: primo attacco bash +15 (max “huge”), se critico non tiny \\ 
 +Round 1: secondo attacco gratis Claw/Bite + 30 (max “Huge”), se critico non Tiny\\  
 +Round 2: primo attacco Trample/Grapple + 30 (max “Huge”), se critico non Tiny\\ 
 +Round 2: secondo attacco gratis Bite + 30 (max “Huge”) OPPURE\\ 
 +Round 2: secondo attacco > attacco speciale \\ 
 + 
 +E' possibile sostituire l'attacco primario con l'attacco speciale. In questo caso, durante il primo round non si genera la possibilità di effettuare un secondo attacco, ma la progressione per il secondo round resta immutata.\\ 
 + 
 +//__Attacchi speciali proposti massimale tabella huge__//\\ 
 +Incubo Alato: morso venefico (attacco bite+20), un critico inietta un veleno livello 20 che porta a sonnolenza/paralisi/morte.\\  
 +Viverna: coda velenosa (attacco grapple+20), un critico inietta un veleno livello 20 che porta a sonnolenza/cecità/morte.\\  
 +Manticora: soffio di fuoco (attacco fire bolt)\\ 
 +Grifone: colpo di becco (beak +30)\\
  
 __Tier MaxValue (liv 50)__\\ __Tier MaxValue (liv 50)__\\
regole/druidi.1485360777.txt.gz · Ultima modifica: 2021/02/19 21:41 (modifica esterna)