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regole:druidi

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Linea 6: Linea 6:
  
 Slot disponibili:\\ Slot disponibili:\\
-* bonus spell cast (per progressione da liv.3: +10 da liv.8: +15 da liv.14: +20 da liv.20: +30) [Paolo controlla pls]\\ +* bonus spell cast (per progressione da liv.3: +10 da liv.8: +15 da liv.14: +20 da liv.20: +30)\\ 
-* moltiplicatore pp (per progressione da liv.3: x1.5 da liv.8: x2 da liv.14: x3 da liv.20: x4)[Paolo controlla pls]\\+* moltiplicatore pp (per progressione da liv.3: x1.5 da liv.8: x2 da liv.14: x3 da liv.20: x4)\\
 * bonus offensivi/difensivi (OB/DB) (per progressione da liv.3: +10 da liv.5: +15 da liv.8: +20 da liv.14: +30 da liv.20: +40)\\ * bonus offensivi/difensivi (OB/DB) (per progressione da liv.3: +10 da liv.5: +15 da liv.8: +20 da liv.14: +30 da liv.20: +40)\\
    
-+ 1 slot al livello (3-8-14-20) [sotto il liv 3 non ha slot]++ 1 slot al livello (3-8-14-20) [sotto il liv 3 non ha slot]\\ 
 + 
 +**Trasformazioni disponibili:** //(da utilizzare in caso di stretto rispetto dello spirito guida)//\\ 
 +^Tier^Canidi^Ursidi^Felidi^Rapaci^ 
 +|1|Pastore tedesco|Ghiottone|Gatto Selvatico|Falco| 
 +|2|Lupo|Orso minore|Ghepardo|Aquila| 
 +|3|Metalupo|Orso|Tigre|Grande Aquila| 
 +|4|Metalupo maggiore|Grizzly|Leone|Cockatrice| 
 +|5|Incubo Alato|Viverna|Manticora|Grifone| 
 +|6|Drago Nero|Drago blu|Drago Rosso|Drago Bianco| 
 + 
 +Bonus/Malus per tipologia di trasformazione 
 + 
 +^Tipologia^Base Movement Rate^HP multiplier^Bonus moving man.^Bonus speciali^ 
 +|**Canidi**| x2 | inv. | inv. | +(5xtier) manovre statiche coinvolgenti fiuto| 
 +|**Ursidi**| x1.5 | +(5%xtier) | inv. | -(5xtier) manovre furtive| 
 +|**Felidi**| x2 | -(5%xtier) | +(5xtier) | | 
 +|**Rapaci**| x2.5 | -(10%xtier) | +(5xtier) | +(5xtier) sense sight, observation|
  
 **Trasformazioni (lista Nature Senses):**\\  **Trasformazioni (lista Nature Senses):**\\ 
Linea 82: Linea 99:
  
 __Tier 5 (liv 18)__\\ __Tier 5 (liv 18)__\\
-__**TODO**__ Da definire+Combo:\\ 
 +Round 1: primo attacco bash +15 (max “huge”), se critico non tiny \\ 
 +Round 1: secondo attacco gratis Claw/Bite + 30 (max “Huge”), se critico non Tiny\\  
 +Round 2: primo attacco Trample/Grapple + 30 (max “Huge”), se critico non Tiny\\ 
 +Round 2: secondo attacco gratis Bite + 30 (max “Huge”) OPPURE\\ 
 +Round 2: secondo attacco > attacco speciale \\ 
 + 
 +E' possibile sostituire l'attacco primario con l'attacco speciale. In questo caso, durante il primo round non si genera la possibilità di effettuare un secondo attacco, ma la progressione per il secondo round resta immutata.\\ 
 + 
 +//__Attacchi speciali proposti massimale tabella huge__//\\ 
 +Incubo Alato: morso venefico (attacco bite+20), un critico inietta un veleno livello 20 che porta a sonnolenza/paralisi/morte.\\  
 +Viverna: coda velenosa (attacco grapple+20), un critico inietta un veleno livello 20 che porta a sonnolenza/cecità/morte.\\  
 +Manticora: soffio di fuoco (attacco fire bolt)\\ 
 +Grifone: colpo di becco (beak +30)\\
  
 __Tier MaxValue (liv 50)__\\ __Tier MaxValue (liv 50)__\\
regole/druidi.1485361331.txt.gz · Ultima modifica: 2021/02/19 21:41 (modifica esterna)