regole:manovre
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|---|---|---|---|
| Linea 4: | Linea 4: | ||
| La [[regole: | La [[regole: | ||
| La [[regole: | La [[regole: | ||
| - | Per il buon esito di una manovra, il personaggio dovrà raggiungere il punteggio di **111** sommando il tiro di un d100 al valore dell' | + | Per il buon esito di una manovra, il personaggio dovrà raggiungere il punteggio di **111** sommando il tiro di un d100 al valore dell'[[regole: |
| ===== Static Manoeuvers ===== | ===== Static Manoeuvers ===== | ||
| Tutte le azioni compiute senza la necessità di muovere tutto il corpo (es. senza correre, saltare, arrampicare...) fanno parte dell' | Tutte le azioni compiute senza la necessità di muovere tutto il corpo (es. senza correre, saltare, arrampicare...) fanno parte dell' | ||
| Salvo indicazioni diverse, un [[regole: | Salvo indicazioni diverse, un [[regole: | ||
| + | |||
| //Es: Malvagius, il chimico folle, sta miscelando il suo veleno definitivo sterminapaladini. Il suo primo tiro di biochemistry, | //Es: Malvagius, il chimico folle, sta miscelando il suo veleno definitivo sterminapaladini. Il suo primo tiro di biochemistry, | ||
| Linea 24: | Linea 25: | ||
| ===== Moving Manoeuvers ===== | ===== Moving Manoeuvers ===== | ||
| + | |||
| + | Le manovre in movimento (nome autoesplicativo) si differenziano dalle manovre statiche come segue: | ||
| + | * un successo parziale può indicare: | ||
| + | * la percentuale d' | ||
| + | * la possibilità di riuscire nell' | ||
| + | * un successo straordinario (oltre 111) può indicare: | ||
| + | * il personaggio conserva un residuo d' | ||
| + | * eventi particolari. | ||
| + | |||
| + | A meno di azioni continuate non è richiesto/ | ||
| ===== Spell Casting ===== | ===== Spell Casting ===== | ||
| + | |||
| + | Il lancio degli incantesimi è un sottoinsieme particolare delle manovre. | ||
| + | Qui basti ricordare che al netto dei bonus/malus è necessario il **60%** dell' | ||
regole/manovre.1378796584.txt.gz · Ultima modifica: (modifica esterna)
