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regole:manovre [2013/09/10 07:03] paolo [Static Manoeuvers] |
regole:manovre [2021/02/19 21:41] (versione attuale) |
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Linea 4: | Linea 4: | ||
La [[regole: | La [[regole: | ||
La [[regole: | La [[regole: | ||
- | Per il buon esito di una manovra, il personaggio dovrà raggiungere il punteggio di **111** sommando il tiro di un d100 al valore dell' | + | Per il buon esito di una manovra, il personaggio dovrà raggiungere il punteggio di **111** sommando il tiro di un d100 al valore dell'[[regole: |
===== Static Manoeuvers ===== | ===== Static Manoeuvers ===== | ||
Linea 25: | Linea 25: | ||
===== Moving Manoeuvers ===== | ===== Moving Manoeuvers ===== | ||
+ | |||
+ | Le manovre in movimento (nome autoesplicativo) si differenziano dalle manovre statiche come segue: | ||
+ | * un successo parziale può indicare: | ||
+ | * la percentuale d' | ||
+ | * la possibilità di riuscire nell' | ||
+ | * un successo straordinario (oltre 111) può indicare: | ||
+ | * il personaggio conserva un residuo d' | ||
+ | * eventi particolari. | ||
+ | |||
+ | A meno di azioni continuate non è richiesto/ | ||
===== Spell Casting ===== | ===== Spell Casting ===== | ||
+ | |||
+ | Il lancio degli incantesimi è un sottoinsieme particolare delle manovre. | ||
+ | Qui basti ricordare che al netto dei bonus/malus è necessario il **60%** dell' |