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regole:manovre

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regole:manovre [2013/09/10 07:03]
paolo [Static Manoeuvers]
regole:manovre [2021/02/19 21:41] (versione attuale)
Linea 4: Linea 4:
 La [[regole:difficman|difficoltà]] della manovra determina il bonus/malus applicato al tiro. La [[regole:difficman|difficoltà]] della manovra determina il bonus/malus applicato al tiro.
 La [[regole:sitman|situazione]] in cui si trova un personaggio __non__ influenza il tiro di dado, ma determina il punteggio acquisito qualora la manovra abbia un esito positivo.  La [[regole:sitman|situazione]] in cui si trova un personaggio __non__ influenza il tiro di dado, ma determina il punteggio acquisito qualora la manovra abbia un esito positivo. 
-Per il buon esito di una manovra, il personaggio dovrà raggiungere il punteggio di **111** sommando il tiro di un d100 al valore dell'abiltà richiesta, sottraendo/aggiungendo i bonus/malus.+Per il buon esito di una manovra, il personaggio dovrà raggiungere il punteggio di **111** sommando il tiro di un d100 al valore dell'[[regole:skill|abiltà]] richiesta, sottraendo/aggiungendo i bonus/malus.
  
 ===== Static Manoeuvers ===== ===== Static Manoeuvers =====
Linea 25: Linea 25:
  
 ===== Moving Manoeuvers ===== ===== Moving Manoeuvers =====
 +
 +Le manovre in movimento (nome autoesplicativo) si differenziano dalle manovre statiche come segue:
 +  * un successo parziale può indicare:
 +    * la percentuale d'azione compiuta in un round (es: ho scalato il 70% della parete che volevo scalare;
 +    * la possibilità di riuscire nell'azione tentata (es: sto tentando di saltare quel canyon alto 30 metri. Ho il 70% di non schiantarmi tra le rocce del fiume);
 +  * un successo straordinario (oltre 111) può indicare:
 +    * il personaggio conserva un residuo d'azione;
 +    * eventi particolari.
 +
 +A meno di azioni continuate non è richiesto/non è possibile tirare nel round successivo.
  
 ===== Spell Casting ===== ===== Spell Casting =====
 +
 +Il lancio degli incantesimi è un sottoinsieme particolare delle manovre.
 +Qui basti ricordare che al netto dei bonus/malus è necessario il **60%** dell'azione per lanciare un incantesimo __non istantaneo__ e che il target richiesto è **61**.
regole/manovre.1378796615.txt.gz · Ultima modifica: 2021/02/19 21:41 (modifica esterna)