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regole:passaggio_livello [2013/08/24 16:32] paolo |
regole:passaggio_livello [2021/02/19 21:41] (versione attuale) |
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Linea 3: | Linea 3: | ||
===== Stats ===== | ===== Stats ===== | ||
- | Se la differenza tra Temporaneo e Potenziale è minore di 10, si sceglie il dado più basso. Tra 10 e 20 il più alto. Sopra 20, la somma. | + | Se la differenza tra [[regole: |
- | I doppi da 1 a 5 vanno sottratti (es doppio 1 => sottrai 1, doppio 3 sottrai 3, etc). I doppi maggiori di 5 sommati (doppio 8 sommi 16). Ovviamente il potenziale | + | I doppi da 1 a 5 vanno sottratti (es doppio 1 => sottrai 1, doppio 3 sottrai 3, etc). I doppi maggiori di 5 sommati (doppio 8 sommi 16). Ovviamente il [[regole: |
===== Skill ===== | ===== Skill ===== | ||
- | Avanzamento skill classiche (non incrociate): | + | Avanzamento |
* di due punti per i rank da 1 a 10 | * di due punti per i rank da 1 a 10 | ||
* di un punto per i rank da 11 a 20 | * di un punto per i rank da 11 a 20 | ||
* di mezzo punto per i rank da 21 a 30 | * di mezzo punto per i rank da 21 a 30 | ||
- | Un rank speso nella skill fa aumentare il valore | + | Un rank speso nella [[regole:skill|skill]] |
* di tre punti per i rank da 1 a 10 | * di tre punti per i rank da 1 a 10 | ||
* di due punti per i rank da 11 a 20 | * di due punti per i rank da 11 a 20 | ||
* di un punto per i rank da 21 a 30 | * di un punto per i rank da 21 a 30 | ||
* di mezzo punto per i rank da 31 a 40 | * di mezzo punto per i rank da 31 a 40 | ||
- | Le abilità incrociate classiche (craft, combat maneuvers) invece aumentano | + | Le [[regole: |
* di cinque punti per i rank da 1 a 10 | * di cinque punti per i rank da 1 a 10 | ||
* di tre punti per i rank da 11 a 20 | * di tre punti per i rank da 11 a 20 | ||
Linea 27: | Linea 26: | ||
===== Training Packages ===== | ===== Training Packages ===== | ||
- | E' altresì possibile acquisire un training package, pagandone il costo in punti. Talvolta il GM effettuerà uno sconto qualora le azioni effettuate dal pg rispecchino il TP scelto. | + | E' altresì possibile acquisire un [[regole: |