====== Pericolo Percepito ====== Riassunto del moltiplicatore di esperienza a seconda del pericolo percepito: * None: x 1/2; * Some: x 1; * Danger: x 2; * Extremely Danger: x 3; Qualora grazie all'azione si sconfigga un avversario (e quindi **indipendentemente** dalla situazione di pericolo percepito): * Defeated: x5.