Strumenti Utente

Strumenti Sito


aluin2_diario:parte5

Questa è una vecchia versione del documento!




6 Ottobre – Oltre il portale della pantera

Il gruppo ha avuto la meglio contro il guardiano del portale. Per liberarsi del corpo del non-morto, che la nebbiolina violacea sta proteggendo e rigenerando, i nostri lo portano all’esterno della piramide, al sole. Qui, Victor prova a eliminarlo usando i propri poteri, e ci riesce. Lui e D. tornano poi nei sotterranei per recuperare il cadavere dell’uomo-leone. Qui essi trovano uno scheletro tornato attivo e lo abbattono, dando poi fuoco a tutti i resti dei non-morti. Intanto, Miriniel cura a lungo Joaquin. Recuperate le forze, i nostri si preparano ad attraversare il portale, ponendosi il dubbio se sia la strada giusta, e quante forze nemiche li staranno aspettando. Essi cercano tracce del simbolo della pantera, che campeggia sul portale, fra gli scritti del sacerdote. Miriniel trova una pagina di diario che ne parla, e Victor con una traduzione magica riesce a leggere il testo, scoprendo che quello è davvero il portale che conduce alla fortezza di Ghor, ma nient’altro di utile.
I nostri si recano al portale, lo aprono ruotando la statuetta di Jaesha e lo attraversano. Si ritrovano in una stanza, illuminata da due bracieri verdi, con un portone, due porte laterali e un “gong”. D. esamina porte e portone, sente voci da due direzioni su tre, e decide di scassinare la porta silenziosa, accedendo a un corridoio che finisce in una porta chiusa. Oltre, D. sente delle voci nella lingua “araba”. Il gruppo decide di affrontare di petto i nemici.
Victor sbircia dalla porta, vede due guerrieri e uno scout al tavolo, intenti in un gioco con strane tessere. Vicino al tavolo c’è un “gong”. Victor piomba sullo scout, il più vicino al gong, lo ferisce ma senza riuscire a impedirgli di prendere la mazza per suonarlo. D. colpisce il nemico con una freccia, ma questi riesce a picchiare il gong una volta. Intanto, Joaquin attacca i due guerrieri, il primo viene ferito e cade all’indietro con la sedia, finendo a terra. Il secondo si alza e si difende. Victor stende lo scout e si mette in attesa di nuovi nemici. Oltre l’angolo della stanza, sbuca appunto un guerriero, che il paladino aggredisce e ferisce subito. Un altro guerriero dà manforte al primo, Victor e le frecce di D. lo colpiscono. Lo scontro volge a favore dei nostri, sebbene con più tempo del previsto. Joaquin alla fine abbatte il nemico e finisce anche quello a terra, che non è mai riuscito ad alzarsi. Victor e D. abbattono un nemico, l’ultimo si dà alla fuga e il paladino lo raggiunge e abbatte.
I nostri sentono una specie di ruggito, ma Victor va a sorvegliare le scale, Miriniel recupera un mazzo di chiavi, Joaquin esplora ciò che c’è dietro l’angolo, ascoltando a due porte, sorvegliato da D. con il suo arco. Dalla zona non esplorata avanza un uomo-pantera con due spade, che si abbatte con furia su Joaquin, ferendolo in modo serio. Lo spadaccino resiste in piedi, D. scoccata una freccia, abbandona l’arco e accorre con la spada, e anche Victor arriva sul nemico. D. lo abbatte al primo colpo, e poi assieme al paladino si lancia all’inseguimento dell’uomo che controllava la creatura con la calotta. Lo scout cerca di suonare un gong, ma Victor e D. lo abbattono. Intanto, Miriniel riesce a bendare Joaquin.
Così, l’arrivo dei nostri alla fortezza di Ghor è stato tumultuoso, un gong è suonato e i nemici hanno urlato. Cosa attende i nostri eroi?

aluin2_diario/parte5.1678374861.txt.gz · Ultima modifica: 2023/03/09 15:14 da tex