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diario:14novembre17

22 Febbraio Anno 2°

I nostri eroi si trovano a pochi metri dalla villa del consigliere Kroll, dominio del Caos in città. Dopo vari ragionamenti, viene deciso che il gruppo si divida: Franz e John accompagnano Ghibli in un luogo appartato, sul retro di un magazzino, ove il druido somministra un forte sonnifero magicamente potenziato per aiutare il nano a dormire profondamente e recuperare quanto prima dalle sue ferite; Friedrich e Akaris attraversano la città, per giungere dal capitano Stefan alla caserma e dare l'allarme; Dirk e la donna, Elena si piazzano su un tetto, il punto di osservazione da cui l'assassina aveva scorto gli orrori compiuti dal Caos nel seminterrato della villa. Dal loro punto di osservazione, Dirk e Elena scorgono una parte di pentacolo disegnata sul muro, accanto alla finestra incriminata, che pare annerita misteriosamente. John, che ha raggiunto i compagni, capisce che si tratta dell'effetto dell'illusione. In quel momento, tutti percepiscono una forte vibrazione del terreno, sopra la casa si scorge una spirale di fumo e poi si ode un tuono a ciel sereno. John si affretta a raggiungere Franz, ma all'improvviso in tutta la città si odono esplosioni e squarci di luce, la villa si rivela per ciò che è in realtà, un edificio sconvolto dal Caos, con pareti piene di membra vive e sangue che scorre, orrendi simboli caotici dappertutto. All'improvviso, la città è sotto assedio da parte delle forze caotiche sbucate un po' ovunque!
Davanti a Friedrich e Akaris, che sono a metà strada, spuntano da un tombino cinque demoni blu di Tzeentch, che affrontano i nostri con i loro artigli. Friedrich ne uccide uno, ma viene ferito e non può difendersi. Per sua fortuna, Akaris corre in suo aiuto, dopo aver eliminato con possenti colpi i suoi nemici. Una volta superato l'ostacolo, i nostri raggiungono la caserma, trovandola però distrutta e assediata dalle forze del Caos. Soprattutto, i nostri hanno avuto la netta sensazione che qualcosa di terribile sia avvenuto: Franz e John, con la loro percezione magica, si rendono conto che due demoni maggiori sono entrati nella dimensione reale, uno nel bosco sacro di Taal, l'altro in città, nei pressi della caserma! Friedrich e Akaris raccolgono feriti, donne e bambini in una locanda, aiutati da quattro miliziani e un sergente, quel che resta delle forze militari di quella parte di città. Nel frattempo, al momento dell'attacco Franz ha ricevuto la chiamata da Sigmar in persona, il suo simbolo sacro sulla tunica si è illuminato e, prontamente armato e circondato da aura magica, il prete si prepara allo scontro. John arriva nel vicolo in cui si trova il compagno poco dopo, i due vengono assaliti da due demoni blu, i quali esitano vedendosi davanti Franz sfologorante di luce. Il prete si lancia sui nemici, uno si da alla fuga, l'altro viene ucciso. Intanto, John si è mutato in tigre, ma improvvisamente il vicolo viene squarciato da un'intensa luce blu, un fulmine distrugge un intero edificio, creando una frana che chiude il passaggio verso la strada principale. Dietro ai due eroi compare un guerriero del Caos armato di flagello. John resiste bene agli attacchi del nemico, lo ferisce, lo scontro prosegue senza che nessuno dei due riesca a prevalere.
Sui tetti, Dirk ed Elena si dirigono verso gli amici, ma all'improvviso compare loro davanti una sorta di gargoyle, Dirk resiste al primo attacco e con un pesante colpo fa cadere il nemico, che all'ultimo spiega le ali e si alza ma, colpito da un quadrello di Elena, è costretto alla fuga. Quando l'arciere è sul punto di scendere dal tetto, viene colpito da un dardo di fuoco, Elena lo ha avvertito in tempo tirandolo indietro. Dirk non viene ovviamente ferito dal fuoco, ma perde il proprio scudo. A tirare il dardo è stato uno stregone del Caos, in piedi su una specie di disco volante. Dirk ed Elena rotolano agilmente nel vicolo e si mettono al riparo. L'arciere poi corre verso i compagni, arrivando in tempo per vedere lo stregone, che nel frattempo si è spostato sopra John e Franz, tirare una palla di fuoco. La freccia di Dirk va a vuoto, l'attacco dello stregone ferisce leggermente John, Franz si salva con il potere del suo martello, mentre ad avere la peggio è il guerriero del Caos, che perisce nell'esplosione. Lo stregone si dilegua volando alto nel cielo. Riuniti, i nostri recuperano Ghibli, che viene risvegliato e curato completamente dal potere di Taal, invocato da John in virtù del grande momento di difficoltà. Con il nano ristabilito, i nostri si dirigono verso la caserma per raggiungere Friedrich ed Akaris. Il gruppo si riunisce nei pressi della locanda.
Friedrich intanto ha avvistato una creatura che, volando da nord, sta arrivando in città: è un grande drago rosso, che si abbatte sul quartiere della caserma fra fiamme e macerie. I nostri, terrorizzati dal drago, decidono di riparare nel Tempio di Sigmar, portando con loro molte persone superstiti. Nel tempio, Franz guida la preghiera, mentre Dirk e John, sul campanile, vedono il drago rosso osservare appollaiato su un tetto la distruzione della zona. La tremenda creatura guarda i due compagni, poi vola attorno al tempio e infine si dirige a nord da dove è arrivato. Pochi minuti dopo, Ghibli sulla porta vede avvicinarsi una figura vestita di nero, che con voce femminile dice di essere un'amica, colei che li ha salvati tutti. E' Amber! La vampira, tramutata in drago, ha sconfitto il demone maggiore. Nel bosco di Taal, l'altro demone è stato sconfitto dalle forze della Natura. La città e il bosco sono salvi. Dopo aver parlato con Amber, venendo a conoscenza della fuga di Kroll, i nostri si recano alla villa, ormai abbandonata, le mura prima vive sono ormai spente. Entrati usando la chiave recuperata sul corpo dello stregone del Caos qualche ora prima, i nostri esplorano le prime stanze, trovando i cadaveri di alcune persone, fra cui la moglie di Kroll e un tizio vestito da straccione con indosso un amuleto del Caos. Nella biblioteca, lo scomporta segreto della scrivania è stato svuotato, vari libri sono sparsi per terra, un simbolo del Caos su un muro vicino alla finestra. Nella cantina, luogo di orrore, vi sono tavoli sacrificali e i resti di diverse persone. Soprattutto vi è uno strano meccanismo a ruota, ormai non più alimentato, che sta rallentando il proprio movimento. Appeso alla ruota vi è uno straccio strappato. La parte di caldaia attaccata al meccanismo continua anche un livello più sotto. I nostri si preparano a frugare il resto della villa.
Così, l'intervento di una vampira tramutata in drago ha salvato la città, squarciata e mezza distrutta dall'improvvisa invasione di ingenti forze caotiche. L'individuo corrotto, Kroll, è probabilmente fuggito, ai nostri non rimane che esplorare a fondo la villa abbandonata per trovare qualche traccia utile. Cosa attende il gruppo nel resto della terribile notte di morte ed orrore?

PIZZE FABIO

diario/14novembre17.txt · Ultima modifica: 2021/02/19 21:41 (modifica esterna)