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diario:28settembre16

17 Dicembre Anno 1°
Per decidere la strada, i nostri si affidano ai consigli di un animale chiamato da John. Si presenta ai nostri nientemeno che una Grande Aquila. Il maestoso animale dice che la fortezza cercata dai nostri potrebbe essere quella al centro del complesso di fortificazioni a nord-ovest, e che vi sono molte fortezze in rovina, alcune abitate da non-morti, altre da pelleverde. L'aquila dice che per entrare nelle fortezze bisogna usare gli ingressi secondari celati fra i monti. I nostri decidono di salire verso nord, poi prima che si scateni la tormenta trovano riparo in una grotta. Durante la notte, Friedrich vede una luce blu all'ingresso della grotta, sveglia Franz e Dirk, e i tre vedono entrare un fantasma. Si tratta di un cavaliere che a giudicare dal fiore sul drappo fa parte di coloro che ambiscono a divenire cavaliere del voto e successivamente cavaliere della Dama del Lago. Il fantasma pare non sentire le parole che i nostri gli rivolgono, egli sembra sistemare in un angolo un invisibile cavallo, poi mettersi di vedetta alla soglia. Dirk ha l'intuizione di parlare al cavaliere proprio del suo cavallo immaginario, il fantasma dunque inizia a comunicare con Dirk, che scopre che egli è alla ricerca di qualcosa, al servizio della Dama, che ha corso diversi pericoli, e che è vissuto circa 230 anni prima. Quando Dirk chiede al cavaliere delle sue ferite, egli si rende conto che la sua morte è realmente avvenuta e si dissolve.
Il mattino seguente, i nostri riprendono a salire nella foschia, fino a sbucare su una cresta, sotto il cielo sereno e un bel sole. I nostri scorgono una valle, su cui sbuca una valle laterale chiusa in modo artificiale da un muro. Parte anche un sentiero dalla cresta, i nostri scoprono una porta dei nani chiusa da una frana, e intraprendono il sentiero, contrassegnato da pietre chilometriche che indicano la via di sud-est, iniziando dal 61 km. I nostri proseguono superando un bivio per la Torre del Cannone, ed arrivano al chilometro 52, dove si trova l'accesso protetto da una botola per un avamposto nanico. Ghibli apre il meccanismo segreto e il gruppo comincia a scendere le scale. Giunti nell'ambiente sotterraneo, i nostri attivano il sistema di illuminazione basato su specchi, ed esplorano l'avamposto. Le stanze sono state abbandonate ormai da molti secoli, Franz trova degli scritti che raccontano degli attacchi degli orchi. Dirk trova un meccanismo nascosto che da accesso ad una botola, recuperata la chiave in una delle stanze i nostri accedono ad una stanza segreta, saccheggiata dagli skaven tramite un buco in un muro. Gli orribili mostri hanno però dovuto lasciare indietro un enorme lingotto d'oro. Ghibli trova lo scomparto segreto usato dai nani come cassaforte, e qui dentro i nostri trovano due anelli con runa, i cui poteri non sono noti, e un pendente d'oro con un ritratto di una nana.
Il gruppo riparte, dopo alcune ore di strada John nota dei funghi di colorazione verde, non naturali: sono il prodotto del tocco del Caos, segno del passaggio di skaven. I nostri trovano infine una stanza con due porte, in una c'è un dormitorio, nell'altro una stanza con un camino mezza diroccata. Esaminando le pareti, i nostri trovano un varco nel muro. Prevedendo l'arrivo degli skaven dall'apertura, Dirk predispone una trappola con una fune e un masso. I nostri si accampano nella stanza dormitorio, durante il turno di guardia John sente un ticchettio nella roccia, svegliati i compagni i nostri si preparano all'arrivo degli skaven, ma prima di poter agire, viene lanciata nella stanza una sfera che emette un gas verde. I nostri resistono all'attacco, tranne Dirk che cade a terra paralizzato. Friedrich e Ghibli bloccano gli skaven sulla porta d'ingresso, intanto John si trasforma in pantera. Friedrich uccide uno dei nemici e stordisce l'altro, poi però uno skaven armato di fucile lo centra ferendolo all'avambraccio. Improvvisamente, il muro laterale va in pezzi, e da un varco entrano uno skaven normale e un assassino skaven, con un'agile capriola. Franz ingaggia il duello con il primo nemico, mentre John si getta sull'assassino, uccidendolo con alcuni feroci attacchi. Frattanto, sulla porta gli skaven in prima linea sono stati sostituiti da due armati di una palla con catena che emette gas velenoso, mettendo a dura prova Friedrich e Ghibli. Dirk intanto si è ripreso, alzandosi da terra appena in tempo per vedere due skaven entrare dal buco, e predisporsi per sparare con un fucile: il primo regge l'arma con un sostegno, il secondo spara. Dirk pianta una freccia nel petto dello skaven del fucile, mentre John si lancia sull'altro. In breve, i nostri fanno piazza pulita dei nemici nella stanza: Franz uccide il suo nemico, John finisce lo skaven con il fucile, mentre l'altro fugge terrorizzato da dove era venuto. Anche Friedrich, benchè ferito, uccide lo skaven con il mazzafrusto.
I nostri sono sopravvissuti ai primi assalti degli orrendi skaven, quali altre risorse i malvagi topi umanoidi potranno usare contro il gruppo? Riusciranno i nostri a sfuggire al pericolo e raggiungere Karak-Akor?

PIZZE DIVISE

diario/28settembre16.txt · Ultima modifica: 2021/02/19 21:41 (modifica esterna)