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diario:30maggio16

26 Novembre Anno 1°

Gli spettri dei tumuli a cavallo sfoderano la spada e si preparano allo scontro ravvicinato, Dirk incassa il primo colpo senza problemi, Friedrich para e parte al contrattacco mandando a segno un colpo tremendo, mentre Ghibli non riesce a superare le difese del rivale, messo sulla difensiva dai primi colpi, che riparte poi all'attacco e ferisce il nano. Dirk si difende ancora dall'attacco del cavaliere e dello zombie, poi Franz giunge in suo aiuto e con il suo incantesimo scioglie lo spettro dei tumuli, dando modo a Dirk di uccidere lo zombie. Lo scout accorre poi in aiuto di Ghibli, ferendo il suo nemico, mentre Friedrich pur avendo il vantaggio sul suo rivale non riesce a portare il colpo risolutivo, e lo spettro resiste anche all'incantesimo di Franz. Ghibli, ferito, prova a tirare un otre d'acqua al suo rivale, senza grande successo, ma è Dirk a finirlo con due colpi successivi. Franz fallisce un incantesimo, mentre Dirk e Ghibli si avventano sul nemico di Friedrich, che ha però il tempo di portare un ultimo attacco, spaccando il gomito dello spadaccino. Il nemico viene colpito ripetutamente, e Dirk vibra il colpo finale.
Le condizioni del gruppo sono drammatiche: Ghibli è svenuto in seguito alle ferite, Friedrich ha un gomito rotto e diverse ferite, John era a terra da diverso tempo, le sue ferite sono gravi e si trova ad un passo dalla morte. Dirk, ferito solo leggermente, viene curato da Franz, e procede ad esplorare il resto della caverna, mentre il prete si occupa dei feriti e con un incantesimo salva la vita a John, procedendo poi a curarne le ferite. Rimesso in piedi, il druido aiuta Franz a curare Ghibli e Friedrich. Date le precarie condizioni, i nostri decidono di uscire dai sotterranei e passare la notte all'aperto, usando la scala che porta alla botola. Nel bosco, John nota la presenza di molti pipistrelli, ma parlando con un gufo ritiene che non vi siano pericoli imminenti, così i nostri si accampano in una radura ai piedi di una quercia, e trascorrono la notte di riposo, facendo turni di guardia, dopo che John ha somministrato delle erbe curative e altre che aiutano a rigenerarsi meglio con il sonno, riuscendo anche a curare il gomito rotto di Friedrich, che recupererà nei giorni a venire. I nostri inviano un messaggio a Gunther tramite un piccione chiamato da John.
Il mattino seguente, i nostri rientrano nei sotterranei, raggiunta la caverna Dirk mostra al gruppo ciò che aveva visto la sera prima continuando l'esplorazione: sul fondo della caverna si aprono due passaggi, uno che porta ad un'altra caverna di buone dimensioni, l'altro un piccolo cunicolo che curva subito a gomito. I nostri si avventurano nel cunicolo, trovando quattro sepolcri, di cui uno riporta una decorazione più ricercata e il nome del defunto, Thomas Luglund, un comandante dell'esercito morto settecento anni prima. Le tombe sono di marmo, e sono state trasportate in quel luogo. Aprendo la tomba di Luglund, i nostri trovano uno scheletro che tiene una spada, e accanto un diadema. Ghibli prova a prendere la spada, ma un incantesimo di protezione lo colpisce, causandogli un crampo permanente alla mano destra. I nostri capiscono che gli scheletri affrontati la sera precedente sono tornati nelle tombe, in quanto non sono stati del tutto distrutti dopo lo scontro. Il gruppo apre tutte le tombe e da fuoco a tutti e quattro i resti dei cavalieri. I nostri esplorano poi la caverna vicina, trovando quattro candelabri disposti attorno al luogo ove avrebbe dovuto trovarsi una bara, il giaciglio del vampiro. Il nemico è ancora una volta fuggito in tempo. Mentre il gruppo decide il da farsi, si sente una vibrazione del terreno, sulla volta della caverna si apre una crepa: i sotterranei stanno per crollare! I nostri si precipitano all'uscita dalla scala ed escono nel bosco. John chiede ad un falco notizie, e l'animale risponde che un carro ha lasciato la villa andando verso nord. Andando verso la villa, i nostri trovano soltanto macerie. John, che era andato a prendere i cavalli, non li trova più, ma vede le impronte di una decina di cavalieri che sono andati alla villa e poi sono tornati, portando via le cavalcature del gruppo. Fuori dalla villa, Dirk trova le tracce del carro che vanno da sud-ovest a nord-est, trainato da 4 cavalli.
Il vampiro ancora una volta è fuggito, i cacciatori di streghe hanno distrutto la villa, ai nostri rimangono ormai soltanto le tracce di un carro che si allontana verso nord, ma il gruppo è appiedato e Ghibli ha la mano destra praticamente inutilizzabile. Cosa faranno i nostri? Torneranno in città per curarsi e prendere dei cavalli, per poter poi tornare a dare la caccia al nemico? Oppure si getteranno coraggiosamente sulle tracce del carro nelle precarie condizioni attuali?

PIZZE IVAN

diario/30maggio16.txt · Ultima modifica: 2021/02/19 21:41 (modifica esterna)