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diario:5ottobre16

18 Dicembre Anno 1°

Gli skaven battono in ritirata, Franz, John e Dirk si lanciano nel buco della parete, mentre Ghibli in qualche modo trascina via il ferito Friedrich, ma i nemici hanno ormai abbandonato la stanza, fuggendo dal camino. I nostri sentono un cigolio, potrebbe essere un cannone, Ghibli si rende conto che gli skaven utilizzano armi pesanti che sparano mutapieta. Il gruppo fugge lungo il condotto, alle loro spalle si ode una violenta esplosione: l'arma degli skaven ha abbattuto la parete del tunnel, sommergendolo di rovine. I nostri avanzano a lungo, stanchi e provati dalla battaglia, fino ad arrivare ad una caverna con tre archi: delle tre possibili vie, due vanno verso il basso, una no. Dirk legge le tracce, scoprendo impronte di skaven, di orchi, quelle di uno skaven più grande, un rattogre, e quelle di una creatura con una coda da serpente molto grande. I nostri decidono di proseguire nel condotto di destra, dopo un po' cominciano a salire arrivando in due ore ad una scala che conduce ad un ambiente più grande e fresco. Qui si trova infatti uno squarcio nella parete di roccia, che da sull'esterno, ed un ampio salone abbandonato. I nostri esausti crollano e si addormentano, mentre Ghibli decide di fare un giro. Dirk, non fidandosi, segue il nano di nascosto. Ghibli trova gli scheletri di orchi e goblin, poi entra in una stanza e dopo un poco si addormenta. Dirk torna rassicurato dagli altri e dorme a sua volta.
Il mattino seguente, Ghibli porta fuori dalla stanza il suo bottino: un sacco pieno di libri, che Franz esamina, e un altro con varie cose fra cui un sacchetto di erbe che John prende con grande interesse. Uno dei libri è la storia di Karak-Akor, mentre un altro è un prezioso volume di un forgiarune, scritto in linguaggio segreto. Nella stanza di Ghibli c'è anche una porta blindata che porterebbe ad una sala che custodisce qualcosa di prezioso probabilmente, ma Dirk non riesce nell'intento di scardinarla. I nostri esaminano il varco nel muro, prodotto da qualche potere misterioso, e si trovano sul fianco della montagna. Sulle montagne davanti a loro, oltre il baratro, essi vedono un avvallamento dentro il quale la vista non riesce a penetrare per effetto di qualche sortilegio. Il gruppo torna nel salone e attraverso una scala risale in superficie, quasi in cima alla montagna. Qui riprende il sentiero sud-est, al kilometro 41, Dirk trova tracce leggere di uno skaven solitario. I nostri proseguono, non avendo molte ore prima del buio e temendo il brutto tempo, Dirk va in avanscoperta per trovare un rifugio per la notte. Trovato un bivio, lo scout lascia il sentiero principale e arriva ad un vecchio magazzino dei nani, il cui accesso è quasi ostruito da una frana. Una volta riuniti, i nostri entrano nel magazzino per passarci la notte. Dentro vi sono numerosi scheletri di goblin, qualche orco e alcuni nani, mentre sopra un forziere vi è lo scheletro di un uomo in armatura. Sembra esserci qualcosa di magico nella stanza, Franz lancia un incantesimo per vedere cosa accadrebbe in futuro se lui aprisse il forziere, e scorge nella visione il gruppo alle prese con degli scheletri. I nostri decidono comunque di aprire il forziere, benchè così facendo la maledizione che vi è lanciata sopra si attiverebbe, ma prima vengono portati via e gettati da un dirupo i resti e le ossa di tutti i caduti.
Ghibli infine apre lo scrigno, esce una luce azzurra e poco dopo si forma della polvere vicino all'ingresso. Agli occhi dei nostri appare uno scheletro in armatura completa, con corona, occhi viola e una spada incorporea. Friedrich gli spara senza ottenere molti effetti. Franz prova a scacciarlo con il suo incantesimo, ma senza successo. Lo scheletro evoca altri sette scheletri, che si lanciano sui nostri. Ghibli viene ferito, mentre Friedrich ne colpisce uno e Dirk ne distrugge un altro. Lo scheletro sovrano diventa invisibile, e poi compare davanti a Franz. Friedrich e John distruggono uno scheletro a testa, poi si lanciano sullo stesso finendolo, mentre Dirk lascia i suoi avversari e accorre in aiuto di Franz, che è stato intanto colpito da un pesante colpo del nemico più pericoloso. Prima che lo scheletro sovrano possa finirlo, Dirk si lancia sul prete spingendolo a terra. Lo scheletro sovrano se la prende dunque con lo scout, che con grande abilità si difende dagli attacchi e ferisce il potente nemico. Nel frattempo, John e Friedrich hanno fatto piazza pulita dei nemici e corrono in aiuto di Dirk. Friedrich ferisce pesantemente il nemico, che restituisce però il colpo al povero apprendista cacciatore di streghe. Infine, Franz che si è frattanto ripreso riesce finalmente a sciogliere il nemico con il suo incantesimo. Finito lo scontro, i nostri si curano, Dirk riesce a bendare Ghibli, ferito pesantemente al naso, mentre John si prende cura di Friedrich.
I nostri hanno corso un grave pericolo, ma hanno scacciato la maledizione e aperto il baule. Cosa conterrà? E come proseguirà il viaggio verso Karak-Akor? Quali altri pericolo attendono i nostri nella Cripte?

PIZZE DIVISE

diario/5ottobre16.txt · Ultima modifica: 2021/02/19 21:41 (modifica esterna)