Le categorie di abilità fungono da insieme tematico e meccanico. Hanno un pesante contributo nella determinazione del valore delle abilità del personaggio.
Il valore in una categoria si determina:
Un personaggio che tenti di usare un'abilità facente parte di una categoria nella quale non ha ranks subisce una penalità di 20.
Le categorie crossed differiscono notevolmente: non prevedendo la possibilità di incrementare il valore di base della categoria, prevedono un avanzamento “custom” delle abilità raggruppate.