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regole:druidi

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Regole Druido (ambientazione Warhammer)

Pietra del druido (conosciuta come “Pietra dell'Alba” nell'ambientazione di Warhammer):
* può assumere la forma di un'arma e quindi essere utilizzata come tale. In tal caso è considerata come arma magica;
* spell storata: 1 volta per liv / 10min (solo spell conosciute liste di base), può essere storata 1 spell passivamente.

Slot disponibili:
* bonus spell cast (per progressione da liv.3: +10 da liv.8: +15 da liv.14: +20 da liv.20: +30) [Paolo controlla pls]
* moltiplicatore pp (per progressione da liv.3: x1.5 da liv.8: x2 da liv.14: x3 da liv.20: x4)[Paolo controlla pls]
* bonus offensivi/difensivi (OB/DB) (per progressione da liv.3: +10 da liv.5: +15 da liv.8: +20 da liv.14: +30 da liv.20: +40)

+ 1 slot al livello (3-8-14-20) [sotto il liv 3 non ha slot]

Trasformazioni (lista Nature Senses):
Liv 3: Lupo (Tier 1) +10 OB / AT3
Liv 6: Ghepado (Tier 2) +15 OB / AT3
Liv 9: Tigre (Tier 3) +20 OB / AT4
Liv 14: Orso (Tier 4) +30 OB / AT8
Liv 18: Viverna (Tier 5) +40 OB / AT12
Liv 50: Drago (Tier.MaxValue) +50 OB / AT20

Note:
* L'incantesimo “Otterlungs” di liv 6 della lista nature senses passa al liv 11.
* Vengono eliminati dalla lista nature senses gli incantesimi di livello 11, 15, 17.
* Durante la trasformazione il druido può castare solo dalla lista nature senses.
* Durante la trasformazione il druido non può attivare incantesimi storati in oggetti magici.
* Eventuali incantesimi attivi prima della trasformazione restano attivi.
* Durante le trasformazioni il druido può reggere più punti ferita del suo standard seguendo questa regola:

  1. Lupo + 0%
  2. Ghepardo + 30%
  3. Tigre + 60%
  4. Orso + 100%
  5. Viverna + 150%
  6. Drago + 200%

Al termine della trasformazione i punti ferita subiti restano gli stessi (Può quindi andare in negativo al termine della trasformazione).

Bonus Categoria Directed Spell: +10

Attacchi:
Esistono 2 tipologie di attacco, ogni Tipo di attacco va sviluppato separatamente nella categoria “Directed Spell”:
* Primario (il primo attacco di ogni round)
* Secondario (l'eventuale attacco aggiuntivo, vedi sezione “Combo”)

Esempi:
*Primario: Bash / Bite / Claw
*Secondario: Grapple / Trample / Coda / Horn / altri particolari

Note:
*Il tier 1 può usare solo l'attacco primario.
*Dal tier 2 in poi possono essere utilizzati sia l'attacco primario che il secondario (vedi sezione “Combo”).

Metodologia di attacco:
Tier 1 (liv 3)
*1 Attacco a scelta tra Bite/Bash (si può scegliere quale ma se ne può usare solo 1 per round, risultato massimo “Medium”).

Tier 2 (liv 6)
Combo:
Round 1: primo attacco Bash (max “medium”), se critico non Tiny,
Round 2: secondo attacco Claw + 20 (max “Large”), se critico non Tiny,
Round 2: attacco gratis Bite + 20 (max “Large”)

Tier 3 (liv 9)
Combo:
Round 1: primo attacco a scelta tra bash e claw (max “Large”), se critico non tiny a scelta tra
Round 2: primo attacco Horn + 20 (max “Huge”), se critico non Tiny, OPPURE
Round 2: primo attacco claw + 20 (max “Huge”), se critico non Tiny,
Round 2: secondo attacco gratis bite + 20 (max “Huge”)

Tier 4 (liv 14)
Combo:
Round 1: primo attacco bash (max “huge”), se critico non tiny
Round 1: secondo attacco gratis Claw + 20 (max “Huge”), se critico non Tiny
Round 2: primo attacco Trample + 20 (max “Huge”), se critico non Tiny
Round 2: secondo attacco gratis Bite + 20 (max “Huge”)

oppure

Round 1: primo attacco claw (max “huge”), se critico non tiny
Round 1: secondo attacco gratis Claw + 20 (max “Huge”), se critico non Tiny
Round 2: primo attacco Grapple + 20 (max “Huge”), se critico
Round 2: secondo attacco gratis Bite + 20 (max “Huge”)

Tier 5 (liv 18)
TODO - Da definire

Tier MaxValue (liv 50)
Non esiste

regole/druidi.1485361331.txt.gz · Ultima modifica: 2021/02/19 21:41 (modifica esterna)