Se la differenza tra Temporaneo e Potenziale è minore di 10, si sceglie il dado più basso. Tra 10 e 20 il più alto. Sopra 20, la somma. I doppi da 1 a 5 vanno sottratti (es doppio 1 ⇒ sottrai 1, doppio 3 sottrai 3, etc). I doppi maggiori di 5 sommati (doppio 8 sommi 16). Ovviamente il Potenziale non può essere superato.
Avanzamento skill classiche (non incrociate): un rank speso nella categoria fa aumentare tutte le skill della categoria
Un rank speso nella skill fa aumentare il valore
Le abilità facenti parte delle categorie incrociate classiche (craft, combat maneuvers) invece aumentano
Altre abilità (PF, PP) fanno eccezione e dipendono da fattori diversi (razza, scuola di magia, combinazione delle due).
E' altresì possibile acquisire un training package, pagandone il costo in punti. Talvolta il GM effettuerà uno sconto qualora le azioni effettuate dal pg rispecchino il TP scelto.