regole:sitman
Pericolo Percepito
Riassunto del moltiplicatore di esperienza a seconda del pericolo percepito:
- None: x 1/2;
- Some: x 1;
- Danger: x 2;
- Extremely Danger: x 3;
Qualora grazie all'azione si sconfigga un avversario (e quindi indipendentemente dalla situazione di pericolo percepito):
- Defeated: x5.
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