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regole:sitman

Pericolo Percepito

Riassunto del moltiplicatore di esperienza a seconda del pericolo percepito:

  • None: x 1/2;
  • Some: x 1;
  • Danger: x 2;
  • Extremely Danger: x 3;

Qualora grazie all'azione si sconfigga un avversario (e quindi indipendentemente dalla situazione di pericolo percepito):

  • Defeated: x5.
regole/sitman.txt · Ultima modifica: 2021/02/19 21:41 (modifica esterna)