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        <title>Role Master</title>
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        <description>22 Dicembre Anno 1°

Parlando con Fidus, i nostri scoprono che l'hobbit ha udito il nome di Sengar, in una taverna in Bretonnia, qualche mese prima. Si parlava della sua spedizione, partita appunto dalle terre bretoni e finita male con la scomparsa dello stesso Sengar nell'ostile territorio delle Cripte. I nostri decidono di scendere nel sotterraneo della fortezza, utilizzando il passaggio delle armerie. Qui si trova una botola aperta, sotto c'è un largo passaggio che i nostri percorrono guidati…</description>
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        <description>30 Ottobre Anno 6°

Dopo aver trascorso un giorno fra le gente del Profeta, i nostri eroi vengono invitati al banchetto da uno dei capi tribù, che dona loro una splendida scimitarra benedetta dal Profeta in persona. Il mattino successivo, il gruppo decide di partire alla volta dell'antica tomba più vicina, quella di sud-est. Il viaggio trascorre senza inconvenienti, dopo cinque giorni i nostri incrociano le tracce di una decina di cammelli, passati circa cinque giorni prima, viaggiando da ovest …</description>
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        <title>2dicembre15</title>
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        <description>13 Novembre Anno 1°

Gli orchi sono stati respinti, ma un'ultima minaccia grava sul villaggio, l'incombente mole del gigante. Mentre Mikulas, il capitano e le due guardie superstiti si preparano ad affrontare il nemico in una fila da quattro, incitati da Franz alle loro spalle, John si apposta alla fine del vicolo per rendersi utile con l'arco. Dirk invece tenta di infilarsi nei vicoli del villaggio e prendere alle spalle il gigante. Lo scontro infuria, la linea di difesa regge bene e il gigante…</description>
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        <description>29 Gennaio Anno 2°

I nostri si trovano dinanzi una fitta barriera di nebbia, viene deciso che l'elfa Lorelei, Dirk e John andranno in avanscoperta verso il punto in cui il druido ha percepito provenire il potere magico in attesa. I tre avanzano, scoprendo che ad un certo punto l'aria diventa più tiepida, la pietra del terreno è umida e calda, si sente un rumore di acqua che scorre rapidamente sottoterra e un cigolio lontano. L'unico brivido viene dato da un sibilo improvviso, che via via cresce…</description>
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        <description>22 Novembre Anno 1°

Il gruppo si reca alla funzione, John e Dirk rimangono in piedi sul fondo della cattedrale, il fine olfatto del druido rivela la presenza di Amber, i due notano la donzella poche file più avanti. Al termine della funzione, parrebbe che la ragazza si sia avviata verso l'uscita, John e Dirk la perdono di vista. Torben, rimasto all'interno, raggiunge Franz, che ha lasciato il coro presso cui ha passato i momenti della celebrazione. Mentre il padre si incammina per la navata, un…</description>
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        <description>25 Ottobre Anno 1°

Con Martin a terra ferito gravemente, Oleg e Reinhardt si preparano a sostenere lo scontro con il malvagio vampiro strigoi, supportato da due vargheist feriti ma ancora minacciosi. Bingo ricarica la sua piccola balestra per aiutare i compagni, tuttavia il suo tiro non è efficace. Lo strigoi effettua un attacco mentale su Oleg, costringendo il kislevita a fuggire in preda al panico, seguito a ruota da uno dei vargheist. Reinhardt rimane solo ad affrontare il pericoloso avversa…</description>
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        <description>16 Marzo, Anno 3° di avventure

I nostri eroi si trovano nel monastero di Kolshtadt, al cospetto del misterioso uomo tatuato dalle eccezionali doti in battaglia, mentre Madre Erica, la superiora delle monache, si è recata al portone d'ingresso per ricevere e rimandare al mittente i mercenari sulle tracce del gruppo.</description>
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        <description>23 Luglio Anno 3°

Sulla Fortuna il gruppo attende di conoscere il proprio destino: la nave è presa d'assalto da un numero imprecisato di non-morti pirata dallo scheletrico aspetto, che stanno risalendo lungo i fianchi, evocati dai diabolici elfi della caracca nera. Renaux, in volo, lascia gli altri nei pressi dell'albero maestro, e comincia l'opera demolitrice delle forze nemiche scagliando proiettili di fuoco che distruggono subito un buon numero di avversari. Lo sciamano tuttavia ha un attimo…</description>
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        <description>14 Maggio Anno 3°

La minacciosa voce del Dottore ancora risuona nelle menti dei nostri eroi, mentre i quattro individui disarmati e poco appariscenti ormai divenuti mostri assetati di sangue si lanciano contro il gruppo. Stik è da qualche parte oltre la tenda del Dottore, accecato dalla diabolica magia delle tenebre, e non può essere di aiuto ai suoi amici. Tutto è pronto per un drammatico scontro finale contro il nemico di sempre.</description>
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        <description>5 Novembre Anno 1°

Lo scontro divampa nei sotterranei del tempio di Morr dissacrato dalle forze oscure: la colonna centrale emette una forte luce bluastra, qualcosa di spiacevole sta per accadere, mentre il gruppo fronteggia quattro spettri dei tumuli. D. stende uno dei suoi due nemici diretti, mentre Martin usa un incantesimo per tentare di bloccare il potere della colonna. Il prete di Morr ha successo in parte: invece di una divampante esplosione di potere maligno, la luce azzurra sembra atte…</description>
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        <description>22 Giugno Anno 3°

Il gruppo, di nuovo unito e pronto all'azione, parte per la foresta attorno allo Specchio della Madre, in compagnia di un drappello di guerrieri e cacciatori del villaggio, accompagnati dallo sciamano che si è preso cura di Renaux durante la notte.</description>
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        <description>23 Dicembre Anno 6°

Dopo aver parlato con Meliador e la Baronessa Laura, i nostri decidono di partire per il nord, per scoprire cosa stia dietro all'insolito freddo e per portare a termine la missione affidata dai Sette a Milten. Tuttavia, il gruppo sceglie di equipaggiarsi meglio con nuovi e potenti oggetti magici, e il luogo migliore per rifornirsi è Almoon, la città dei Maghi della Cerchia Azzurra. Giunti con il teletrasporto di Meliador, i nostri guidati da Milten, che ha vissuto a lungo in…</description>
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        <description>31 Luglio Anno 3°

I nostri si trovano alla prese con un enigma da svelare, per poter recuperare la chiave necessaria a liberare il potere rinchiuso nella torre misteriosa. Stik e Milten provano a toccare la sfera, e voci sussurranti all'interno sembrano implorare di essere liberate. Milten viene persino riconosciuto dalle voci nella sfera, che lo chiamano Figlio del Fuoco. Infine, Stik riesce a trovare una lastra sul pavimento che sembrerebbe poter essere smossa, e poi un semplice meccanismo su…</description>
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        <description>19 Aprile Anno 2°

Il gruppo riprende il viaggio lasciandosi alle spalle il luogo della strage degli skaven, che dalle impronte rilevate da Dirk provenivano da nord-est. I nostri giungono a metà mattina sulle rive di un grande lago, il fiume che vi affluisce scende attraverso alcune piccole cascate, vicino a cui, sulle due rive, vi sono dei grandi pali di legno, alti una quindicina di metri, da cui pendono delle corde rotte. I nostri si avvicinano percorrendo una via che diventa lastricata, sale…</description>
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        <description>22 Gennaio Anno 2°

John parla con l'orso bianco, che si dimostra subito amichevole con il druido. Il fiero animale, che non sapeva dell'esistenza dei druidi e del loro ruolo, racconta di essere stato costretto a fuggire dalle sue terre di origine a nord, in quanto vi sono molti pericolosi troll che hanno lasciato le caverne e vagano in quelle lande causando molti problemi, vi è un'oscurità particolare a nord. Tornati dal resto del gruppo, John e Dirk raccontano quanto saputo dall'orso. Per i no…</description>
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        <description>21 Dicembre Anno 1°

I nostri eroi sono ancora nella sala segreta sotto la stanza della guerra, quando il suono di tamburi attira la loro attenzione: orchi! Il gruppo risale nella stanza superiore e si prepara all'assalto. I due ingressi della stanza vengono chiusi e sbarrati, Dirk sale con una corda dal varco sul soffitto, e dal tetto può osservare gli orchi avvicinarsi, e udire il suono di catene trascinate sulla roccia. Dall'oscurità emerge la possente figura di un troll di caverna. Dirk scag…</description>
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        <description>20 Febbraio Anno 2°

I nostri discutono a lungo su come comportarsi con i prigionieri e il nemico ucciso. Muoversi per la città portandosi dietro un cadavere e dei prigionieri può essere rischioso, ma anche coinvolgere milizia o altre persone in ciò che è avvenuto. Franz non intende lasciare un cadavere nel vicolo. Alla fine, si decide di tornare al tempio di Sigmar. John va in avanscoperta e, usando il richiamo di un uccello diurno, avverte i nostri dell'arrivo di una pattuglia della milizia. G…</description>
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        <description>11 Luglio Anno 1°

Il gruppo parte a bordo del carro trovato alla fattoria in direzione del rifugio di Paul. Il prigioniero dice che il giovane ha al suo servizio almeno sei uomini, e che il rifugio si trova presso le rovine di un antica fortezza. Viene deciso che il prigioniero sieda a cassetta, Oleg lo terrà sottocontrollo al suo fianco minacciandolo con un pugnale, Bingo e Haldir andranno in avanscoperta mentre il carro avanzerà vero le rovine come se si trattasse del ritorno degli uomini di …</description>
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        <title>4aprile17</title>
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        <description>27 Gennaio Anno 2°

Dopo lo scontro nel bosco, i nostri si curano e frugano i nemici, uno degli orchi neri ha un piccolo tagliacarte di pregevole fattura e un santino in legno di Shallya, un tempo in possesso di una ricca signora imperiale in carrozza, secondo una visione di Franz, recante le iniziali A.D. e una data di cinque anni prima. I nostri si spostano sempre verso sud, accampandosi poi prima di sera. Gli elfi vigileranno sulla zona durante la notte. John riferisce agli altri la propria i…</description>
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        <title>4marzo15</title>
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        <description>Giorno 23 Anno 7°

Il gruppo veglia alcune ore sul luogo dell'attacco notturno, il febbricitante Stik infine comincia a coprirsi di pelo e, svegliato, assume le sembianze di un grosso e minaccioso mannaro. Tuttavia, egli riesce a controllarsi e non si lancia contro i suoi compagni, che comunque non avrebbero avuto altro modo di fermarlo se non facendogli del male, dato che il ramoscello in cui Milten aveva intrappolato l'anima del povero amico si spezza al suo risveglio. Il mannaro Stik si allon…</description>
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        <title>4marzo20</title>
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        <description>12 Gennaio Anno 2°

I nostri eroi sono pronti a lanciarsi sui misteriosi nemici vestiti di scuro. I cinque intanto terminano il loro rituale, quello che pare essere il loro capo dice che è stata un'impresa difficile ma che finalmente sono pronti al risveglio di una misteriosa creatura, che giace sull'altare coperta da un telo. Martin, udite queste parole, colpisce il tizio con un incantesimo di freddo, e Bingo lo ferisce con un dardo di balestra. Reinhardt e Oleg, seguiti dal templare liberato d…</description>
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        <title>4novembre13</title>
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        <description>27 Aprile Anno 3°

La situazione è drammatica: Stik e Renaux si trovano nell'accampamento degli Alchimisti in riva al mare, e l'incantesimo dello sciamano che rendeva le ombre più oscure è stato scoperto e cancellato. Stik si è avventurato nella tenda in cui, secondo le visioni di Renaux, dovrebbe trovarsi l'ultimo Maestro della visione di Erika, Sered. All'interno della tenda, il ladro scorge una figura ingobbita in tunica viola scura, con uno scarabeo all'altezza del collo, sulla schiena. Il v…</description>
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        <description>4 Novembre, Anno 1

La storia ha inizio ad Altdorf, capitale dell'Impero e fulcro del Vecchio Mondo. I destini di cinque personaggi stanno per intrecciarsi, dando inizio ad una serie di avventure che cambieranno le loro esistenze e, chissà, forse anche tante altre.</description>
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        <title>4settembre18</title>
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        <description>8 Luglio Anno 1°

Dopo aver avuto la meglio sugli scheletri, i nostri si rendono conto che l'uomo crocifisso nella stanza è ancora vivo. E' troppo tardi per provare a salvarlo, egli mormora alcune parole sconnesse ma rivelatrici: inganno, Maestro, Sara, loro, il rituale. Bingo riconosce nel morente l'uomo che aveva visto con lo Straniero, con alcune differenze, presto spiegate dal contenuto di una borsa da sella lì vicino: trucchi per travestirsi. All'interno, vi sono anche un libro scritto molt…</description>
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        <title>5dicembre17</title>
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        <description>24 Febbraio Anno 2°

Il gruppo si prepara alla partenza, Dirk si reca dal Conte per farsi dare una mappa dettagliata e avere informazioni sui movimenti degli orchi. Fatte provviste e recuperato carro e cavalli, i nostri partono in direzione sud-est, con l'intento di evitare il grosso dell'esercito degli orchi e puntare nella zona da cui dovrebbe arrivare una delle ultime guarnigioni che stanno rientrando in città. Dopo un primo giorno di viaggio tranquillo, segnato dal maltempo, e una notte tras…</description>
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        <title>5febbraio19</title>
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        <description>1 Settembre Anno 1°

I nostri eroi sono pronti a mettersi in viaggio, Reinhardt migliora il proprio equipaggiamento con un rito di benedizione sul proprio martello e ricevendo una nuova armatura benedetta dal Tempio di Ulrich. Il viaggio è lungo ma privo di difficoltà, il 25 settembre i nostri entrano in Marburg, una piccola cittadina di circa cinquemila anime, con edifici molto ben tenuti e l'apparenza di un luogo dove è piacevole stare. Il gruppo si reca subito al tempio di Ulrich, una piccola…</description>
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        <description>5 Febbraio Anno 2°

A colloquio con Pugno Rosso, i nostri valutano i possibili rifugi di Nergal: egli difficilmente è in buoni rapporti con i vampiri di Sylvania, un probabile nascondiglio potrebbero essere i territori selvaggi fra Bretonnia e Impero. I nostri, nonostante l'intimazione del capo dei cacciatori di streghe cittadino, vorrebbero partire al più presto. Pugno Rosso si trasporta magicamente da Gunther, aiutandolo nel duro scontro con un demone maggiore. Tornato dai nostri, egli porta i…</description>
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        <description>27 Settembre Anno 1°

I nostri eroi si trovano all'esterno del tempio di Ulrich, dove molte persone hanno trovato rifugio, protette dall'estremo sacrificio di Eloisius, il templare che ha sacrificato la vita e che i nostri hanno trovato crivellato di frecce fuori dall'edificio. Reinhardt incarica Bingo e Oleg di cercare un superstite fra gli assalitori del villaggio e di farlo prigioniero, per poter avere qualcuno da interrogare a proposito dei misteriosi fatti avvenuti durante quella sorprenden…</description>
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        <description>30 Novembre Anno 1°

Dirk e Friedrich tornano con il prigioniero alla locanda, consumano la colazione e interrogano i membri della famiglia che gestiscono il luogo: tutti ricordano Amber, bellissima e vestita con gran eleganza, ella ha richiesto un vino particolare di origine bretone, il Burgogne, erano rimaste poche bottiglie, acquistate da un mercante 7 o 8 anni prima, proviene da una zona della Bretonnia vicino al confine con l'Estalia; l'interrogatorio non porta molti frutti, Amber non ha fa…</description>
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        <description>29 Luglio Anno 3°

Dopo i fulmini scagliati da Renaux, lo scontro drammatico nella misteriosa casa sulla collina pare volgere a favore del gruppo, tuttavia l'oscura minaccia rappresentata dal rito oscuro grava sui nostri eroi: lo strano involucro emana un'assai poco rassicurante luce malvagia, via via più potente. Renaux scaglia una palla di fuoco sull'altare, ma uno dei maghi elfi riesce ad assorbire l'incantesimo. Milten, Tryuss e Stik cercano di mettere fuori combattimento gli alabardieri rim…</description>
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        <description>Giorno 50 Anno 7°

Dopo il colloquio con l'oracolo, Renaux torna dai suoi amici e condivide le informazioni ricevute. Nuove domande sorgono all'interno del gruppo, così lo sciamano torna dal potente oracolo e pone nuovi interrogativi, ricevendo risposte preziose: le creature marine sono state deformate dagli effetti della guerra nucleare, difficile sapere come siano ora, ma potrebbero essere molto pericolose; Gabriel ha lasciato sentinelle demoniache e due condottieri infernali a proteggere Tars…</description>
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        <description>2 Novembre Anno 1°

I nostri eroi cercano di conoscere meglio il misterioso personaggio che hanno appena incontrato, Dimitri Von Carstein. Soprattutto, il gruppo intende stabilire un piano che permetta di farla pagare al barone De Bellis, guadagnando anche se possibile il denaro promesso dal barone stesso per l'uccisione del vampiro. Alla fine, viene stabilito di giocare sulla paura e la superstizione: sfruttando il clima di terrore generato dalla presenza dello strigoi in quelle terre, i nostri…</description>
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        <description>18 Dicembre Anno 1°

Gli skaven battono in ritirata, Franz, John e Dirk si lanciano nel buco della parete, mentre Ghibli in qualche modo trascina via il ferito Friedrich, ma i nemici hanno ormai abbandonato la stanza, fuggendo dal camino. I nostri sentono un cigolio, potrebbe essere un cannone, Ghibli si rende conto che gli skaven utilizzano armi pesanti che sparano mutapieta. Il gruppo fugge lungo il condotto, alle loro spalle si ode una violenta esplosione: l'arma degli skaven ha abbattuto la …</description>
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        <description>24 Novembre Anno 1°

Alle prese con i gargoyle, i nostri eroi finalmente prendono il sopravvento, infatti Franz manda a segno un colpo vincente riducendo il proprio avversario ad un mucchio di detriti, subito imitato da Dirk. Mentre Franz si guarda attorno studiando la situazione, vedendo una luce filtrare dietro il tendaggio delle finestre del piano superiore della villa, Dirk si porta subito alle spalle di uno dei nemici di Friedrich. Intanto, anche Ghibli ha abbattuto un avversario, e John, s…</description>
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        <description>3 Luglio Anno 1°

I nostri eroi devono decidere se proseguire nel bosco o provare ad aggirarlo, Haldir sale su un albero per vedere meglio la situazione, intanto Bingo trova le impronte di grossi piedi di forma umanoide, dotati di cinque dita unghiate. Dopo diverse discussioni, avendo presagito l'avvicinarsi del maltempo, il gruppo decide di entrare nel bosco e proseguire fino a quando è possibile. Un violento acquazzone sorprende i nostri, che si fermano al riparo di un albero. Bingo intanto è …</description>
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        <description>16 Luglio Anno 1°
I nostri decidono di mettersi in viaggio, usando come veicolo la carrozza recuperata il giorno precedente. La direzione è piuttosto casuale, verso il centro della foresta sotto la guida di Haldir. L'elfo si accorge in breve che non vi sono sentinelle elfiche nei punti in cui in genere vi sono i posti di guardia. Muovendosi fra le piante, egli vede in una radura vistosi segni di uno assalto. Il gruppo si riunisce ed esamina il luogo dello scontro: è stato un attacco di creature …</description>
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        <description>12 Ottobre Anno 6°

Dopo aver ripristinato il funzionamento della diga e del lago, i nostri assistono all'attivazione degli ultimi meccanismi che permettono all'acqua di superare la diga e scendere lungo il letto del fiume, restituendo la vita al corso d'acqua da tempo inaridito. Il gruppo decide di proseguire lungo il fiume, verso un'oasi più a nord, mentre Renaux ha chiesto ai propri antenati la direzione dell'uomo misterioso della visione di Milten, nord-nordest. Durante il viaggio, i nostri …</description>
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        <description>23 Luglio Anno 3°

Dopo il drammatico scontro con i non-morti e i demoni (che a giudizio di Milten appartengono al secondo cerchio e le cui sembianze elfiche sono solo casuali), il gruppo riprende le forze e la navigazione. Amdir cura gli amici, mentre Mark, il giovane mozzo che ha trovato scampo nella stiva, viene promosso d'urgenza capitano e messo alla guida della Fortuna, con l'aiuto di Milten, a suo agio fra sartiame e rotte nautiche. Gli sventurati Rodrigo e Long John trovano sepoltura nel…</description>
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        <description>11 Marzo Anno 2°

I nostri eroi al tempio sono incerti su come fronteggiare la situazione. Friedrich, piuttosto alterato dalla prigionia e dai tremendi sospetti sulla sua Congrega, si fionda nelle prigioni per poter vedere l'uomo che ha suonato il corno maledetto, ma viene fermato dagli uomini di guardia. Viene concesso a Franz di entrare, ma il corpo dell'uomo non rivela nulla di più. Intanto, Ghibli avverte una leggera scossa nel terreno, John e Dirk salgono sul campanile per controllare i din…</description>
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        <title>7gennaio15</title>
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        <description>24 Novembre Anno 6°

Dopo aver avuto la meglio sul demone del fuoco, i nostri si preparano ad entrare nella piramide, ricevendo le cure di Amdir e controllando che nel frattempo nessun pericolo giunga dall'interno. Thorak distrugge con una martellata la strana pietra di un'altra dimensione, unico resto del demone del fuoco. Milten e Stik odono un rumore di legno cigolante, ferro stridente e quello di una tenda sbattuta dal vento provenire dal corridoio. Il gruppo entra nella piramide e raggiunge…</description>
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        <title>7gennaio20</title>
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        <description>2 Dicembre Anno 1°

Il viaggio in mare dei nostri eroi procede senza intoppi per qualche settimana, fino a quando viene avvistato qualcosa ad occidente, dove si stanno addensando nuvole oscure. Con il cannocchiale, Bingo riesce ad avvistare una vela nera. Dopo qualche tempo, il mezzuomo si rende conto che le vele sono ben cinque: si tratta di imbarcazioni degli elfi scuri, un vero spauracchio per gli uomini di mare. Quattro vascelli fanno da scorta ad un enorme Arca Nera. Conscio del pericolo, i…</description>
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        <description>27 Novembre Anno 1°

I nostri eroi sono appiedati, dinanzi alle macerie fumanti della villa rifugio del vampiro. John decide di andare in cerca di cavalli, e sceglie di addentrarsi nel bosco. Qui, un suono di zoccoli gli fa capire di essere sulla strada giusta. Un branco di cavalli si avvicina, guidato da un magnifico stallone bianco. John con i suoi poteri comunica con lo splendido animale, che dice di chiamarsi Mahr, e che il branco sta fuggendo dalla minaccia dei pelle verde, orchi e goblin, …</description>
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        <description>27 Ottobre Anno 7°

Al termine del colloquio con Galyhan, il gruppo decide di rimanere unito, dopo aver preso in considerazione l'ipotesi di dividersi per raggiungere rapidamente diverse parti del mondo. Viene deciso che Galyhan usi la sua influenza per convocare a Wide Arunas, il padre di Milten, in modo da farlo incontrare con il figlio e i suoi compagni. Successivamente, mentre il potente mago elfo porterà le ultime notizie al sud, i nostri eroi potranno dirigersi a nord, nelle terre dei barb…</description>
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        <title>7marzo17</title>
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        <description>23 Gennaio Anno 2°

Dopo gli scontri con i troll, i nostri riposano per alcune ore. Durante il turno di guardia, Franz e Friedrich crollano addormentati, vinti dalla stanchezza. Il mattino seguente, Dirk trova attorno alla radura le tracce di una volpe, a ovest, di un lupo, a sud-est, e di piedi di medie dimensioni con stivali leggeri, a nord-est. Dirk e John decidono di seguire le impronte di piedi. Nella zona intanto si nota la totale assenza di rumori, come se gli animali della foresta fosser…</description>
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        <title>7novembre18</title>
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        <description>16 Luglio Anno 1°
I nostri decidono di mettersi in viaggio, usando come veicolo la carrozza recuperata il giorno precedente. La direzione è piuttosto casuale, verso il centro della foresta sotto la guida di Haldir. L'elfo si accorge in breve che non vi sono sentinelle elfiche nei punti in cui in genere vi sono i posti di guardia. Muovendosi fra le piante, egli vede in una radura vistosi segni di uno assalto. Il gruppo si riunisce ed esamina il luogo dello scontro: è stato un attacco di creature …</description>
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        <title>7ottobre13</title>
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        <description>2 Aprile Anno 3°

Il gruppo è appena giunto a Kylaè, la città ribolle di persone e  i nostri, pur confondendosi poco con la gente del posto, riescono a muoversi in città senza dare troppo nell'occhio. Preso alloggio alla locanda del Limone Verde, consigliata loro dal carrettiere, i nostri decidono di dividersi: Tyruss e Stik, che danno meno nell'occhio, andranno in esplorazione nella zona della Cattedrale, mentre gli altri resteranno al sicuro nella camera della locanda. I nostri hanno scoperto …</description>
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        <description>Giorno 3 Fine Mondo

A colloquio con Roland da Gilead, i nostri eroi hanno appreso diverse cose su quel bizzarro mondo al centro di tutto ciò che esiste, ma molto ancora resta da scoprire, e Renaux chiede all'esperto viaggiatore come egli abbia fatto a sapere del loro arrivo e ad annunciare la Profezia. Per tutta risposta, Roland prende uno scrigno e, apertolo, mostra al gruppo il suo contenuto: una sfera di uno strano metallo scuro, dotata di poteri magici che subito Renaux e Milten analizzano …</description>
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        <title>7settembre16</title>
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        <description>10 Dicembre Anno 1°

All'incontro per decidere le prossime mosse nella lotta contro il nemico, i nostri eroi ascoltano i racconti degli elfi e di Pugno Rosso riguardanti la corona di ferro, il potente artefatto di cui si sono perse le tracce ormai molti anni orsono. Gli orchi in fuga, fallita la loro invasione, si erano infatti rifugiati fra le montagne, la banda più numerosa tentò di raggiungere le terre degli elfi, ma questi ultimi li sconfissero e uno dei loro danzatori di guerra, Lauriel, uc…</description>
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        <description>Giorno 44 Anno 7°

La decisione è stata presa: la trama di inganni di Gabriel non è stata dipanata, tuttavia i nostri eroi sono concordi nel ritenere importante il recupero della sfera con l'anima della Regina del Ghiaccio. Così, recuperati i cavalli e il razorback di Bgan, il gruppo attraversa il portale verso il piano sconosciuto in cui Gabriel ha trasferito la sfera. I nostri si ritrovano in uno sterminato deserto, in lontananza il profilo di una città, che i nostri raggiungono dopo un diffic…</description>
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        <description>Giorno 52 Anno 7°

L'attesa all'interno dell'elegante ufficio ai piani superiori del palazzo Microsoft è febbrile: i nostri eroi aspettano che il sistema centrale del palazzo venga riavviato, dopo aver introdotto la chiavetta fornita dall'Oracolo di Portland nel terminale. Nel frattempo, Bgan e gli altri si preparano a difendersi dall'arrivo delle forze di Tarsian. Dopo qualche minuto, il sistema è effettivamente pronto all'uso, Milten ne diventa in breve l'amministratore e può compiere diverse …</description>
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        <description>4 Agosto Anno 3°

Dopo l'incontro con la Regina degli Elfi dei Boschi, i nostri eroi sono incerti sul futuro: liberare Ecidius è impresa praticamente impossibile, inoltre nè fra gli elfi nè fra i Velven il gruppo trova alleati per una simile folle azione. Neppure Meliador e la baronessa Laura paiono appoggiare i nostri, che infine sono costretti a desistere, dopo un ultimo infruttuoso sopralluogo nei pressi dell'inespugnabile fortezza. I giorni passano, le due fazioni di elfi rimangono arroccate…</description>
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        <description>14 Marzo Anno 2°
Il gruppo si ritrova nei pressi della locanda, Franz e John riferiscono ai compagni quanto scoperto sul mastino, mentre gli altri raccontano degli insediamenti di uomini bestia e degli acquisti fatti. Nella fortezza dei nani vi è gran fermento, si sta mobilitando la riserva dell'esercito, segno che vi sono guai in vista. I nostri chiedono lumi, pare che l'attività degli uomini bestia sia in aumento, essi sono capitanati dall'erede di un famoso condottiero caotico, detto Monocolo…</description>
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        <description>21 Dicembre Anno 1°

Al centro dello spiazzo davanti alla fucina è comparso un minaccioso elementale del fuoco, che incombe subito sul malcapitato Friedrich. Sui tetti, Renaux carica il suo arco e si prepara ad agire, mentre John avanza di tetto in tetto per arrivare allo sciamano orco. Quest'ultimo tuttavia lancia un altro incantesimo, e due elementali del fuoco minori compaiono dinanzi al druido e allo scout. Franz nel frattempo si è portato al riparo in un vicolo con Ghibli e il mulo, ma all'…</description>
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        <description>21 Febbraio Anno 2°

Il tremendo scontro nel bosco infuria, con Dirk accecato e Friedrich a terra, il resto del gruppo prova a resistere ai terribili guerrieri del Caos, capitanati dal Prescelto di Tzeentch. John, pur fallendo il primo attacco, riesce ad uccidere lo stegone del Caos con un violento morso che strappa al nemico la faccia, poi il druido ritorna in forma umana e soccorre Dirk, utilizzando la pozione elfica per curarlo. Intanto, Ghibli è alla mercè del nemico, che lo ferisce tagliand…</description>
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        <description>29 Ottobre Anno 1°

I nostri stanno svolgendo indagini riguardo la bella e pericolosa Miriam, complice di Eloi, che ha con sé il bimbo prescelto di Ulrich. Martin decide di chiedere info al tempio di Morr, e si reca dunque al cimitero, mentre gli altri raggiungono Bingo alla locanda, per chiedere il parere del mezzuomo sulla lista di antidoti acquistati da Miriam. Gli antidoti riguardano diversi tipi di veleni e tossine, Bingo pensa che possano anche servire per consentire di ingeririre in picco…</description>
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        <title>9dicembre13</title>
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        <description>15 Maggio Anno 3°

I nostri partono al mattino carichi di provviste da Luishanna, la meta è l'Altopiano, da raggiungere nel più breve tempo possibile. Durante il viaggio, i nostri soggiornano in diverse locande, la guerra pare non aver sfiorato neppure i pensieri della popolazione di quei luoghi, e del viaggio di Krona pare non esserci nessuna traccia.</description>
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        <description>15 Novembre Anno 1°

Le tracce dei cinghiali proseguono oltre il fiume, il gruppo si rimette in caccia e prosegue fin quasi al tramonto. In una zona con erba alta e rocce, Dirk perde le tracce, il gruppo decide di passare la notte poco distante, in un bosco, poi al mattino il giovane scout cerca di ritrovare le orme del nemico e, facendo un largo giro, egli trova le impronte di quattro cinghiali dirette ad est, e quelle di due cavalieri che, provenienti da sud, si sono messi a seguire a loro vol…</description>
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        <description>2 Gennaio Anno 7°

Al forte dei nani il gruppo apprende che una sentinella, nella notte fra il 6 e il 7 novembre dell'anno appena trascorso, ha visto una tempesta di lampi a bassa quota, in un punto imprecisato a nord. Incuriositi, per saperne di più i nostri decidono di partire per il forte più vicino, situato a nord-est, e dopo aver trascorso la notte al forte, essersi riforniti abbondantemente e aver consumato una colazione piuttosto pesante, cominciano il viaggio, passando dai sentieri fra i…</description>
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        <description>31 Luglio Anno 3°

Sull'isolotto al centro del lago sotterraneo, il gruppo si prepara allo scontro con il mostro tentacolare che sta per sorgere dalle acque. Renaux comprende di avere ancora qualche istante prima che l'attacco sopraggiunga, così decide di evitare lo scontro e trasportare se stesso e i suoi amici all'uscita della caverna. Mentre dalle scure acque spuntano innumerevoli tentacoli pronti a colpire, l'incantesimo dello sciamano ha successo e il gruppo si ritrova al sicuro all'ingress…</description>
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        <description>29 Gennaio Anno 2°

Una fila di zombie sta avanzando verso i nostri, e alle loro spalle anche gli orchi si fanno avanti. Il gruppo decide di ritirarsi nel corridoio, per meglio difendersi dai nemici. Franz e Friedrich corrono indietro fino al portone, per vedere se è possibile fuggire da quella parte, ma lo trovano ancora chiuso e assediato dai nemici. Frattanto, Dirk, John e Ghibli si vedono piombare addosso non i lenti zombie, ma tre orchi che caricano usando i giavellotti come lancia. I nostr…</description>
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        <description>23 Novembre Anno 1°
Dopo aver ottenuto la confessione di Samia, Franz decide di non perdere tempo nell'attesa del ritorno del Teogono, e manda Dirk a cercare Gunther al Tempio sul Fiume. Il povero scout però ha molte difficoltà nel destreggiarsi fra la folla che ingombra ogni via e vicolo della città: l'inizio del Torneo è imminente, con molta fatica e impiegando ore Dirk giunge al tempio, trovando un cacciatore di streghe che lo avverte dell'assenza di Gunther. Dirk lascia un messaggio avverten…</description>
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        <title>9settembre13</title>
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        <description>18 Marzo, Anno 3°
Il viaggio verso nord dei nostri eroi attraverso le campagne dell'Impero procede senza intoppi fino a quando in lontananza viene avvistato un edificio circondato da campi coltivati, fra cui anche profumatissimi fiori gialli. L'edificio è stato saccheggiato, i nostri trovano impronte di numerosi cavalli diretti a nord, il tetto pare essere stato divelto in più punti da una grande forza, probabilmente di natura magica, non vi sono tracce di cadaveri ma nei dintorni della fattoria…</description>
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        <title>9settembre14</title>
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        <description>19 Agosto Anno 6°

Tutto è pronto per la partenza, i nostri lasciano alcuni beni non indispensabili per il deserto a casa di Stik, poi la nave salpa in direzione della nuova avventura. Il viaggio è molto tranquillo, il mare del Sud non riserva insidie per i nostri eroi, che giungono sani e salvi tre settimane più avanti in vista di una striscia di terra che si rivela ben presto essere una sterminata distesa di sabbia, in lontananza si scorgono remote montagne. L'adattamento al tremendo clima del…</description>
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        <title>10agosto13</title>
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        <description>I nostri eroi sono in procinto di partire per un'impresa ai limiti del possibile: attraversare l'Impero sconvolto dalla guerra civile e dal morbo nero, per giungere ad Arcavia e scoprire qualcosa in più sulle manovre del nemico, che credono coinvolto nelle disgrazie della terra dei</description>
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        <description>28 Gennaio Anno 2°

Il drammatico scontro vede i nostri in difficoltà, a peggiorare le cose ci pensa il signore dei tumuli, che emette uno dei suoi terrorizzanti versi. A Dirk cedono i nervi, e si da alla fuga giù per il fianco della collina. Nel frattempo, Franz ha sciolto lo spettro che incalzava Ghibli, il quale tuttavia è in difficoltà e alle prese con tre scheletri. Il nano fa uso della sua pozione magica, riprendendo le forze e ritrovando l'uso del braccio rotto, lanciandosi poi subito sul…</description>
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        <title>10aprile18</title>
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        <description>18 Marzo Anno 2°

I nostri eroi vengono convocati alla presenza del Re della fortezza dei nani, il quale ascolta con attenzione il riepilogo di quanto i nostri hanno fatto e visto alla fortezza maledetta. Il sovrano è particolarmente preoccupato dalla possibilità che l'esercito di Khorne venga contrattaccato dalle forze di Arianka e Tzeentch mettendo in pericolo gli insediamenti di nani sui monti più a nord. Vengono mandati messaggeri, Franz scrive una missiva per convocare urgentemente Pugno Ro…</description>
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        <title>10dicembre14</title>
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        <description>10 Novembre Anno 6°

I nostri eroi osservano da distanza di sicurezza la piramide di sud-ovest, attorno a cui sono schierate le forze di non-morti evocate dal signore dell'antica tomba. Dopo molte riflessioni, Renaux e Milten chiedono attraverso i loro poteri divinatori se la chiave è ancora nella tomba: è infatti strano che il signore della piramide fosse già sveglio al loro arrivo. La risposta della divinazione è che la chiave non è più nella piramide, e Milten ha la chiara visione che essa è …</description>
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        <title>10febbraio16</title>
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        <description>21 Novembre Anno 1°

Il gruppo si ristora alla locanda, dove Franz e John aggiornano gli altri, senza scendere in dettaglio, dell'esito della loro missione al castello. I nostri apprendono che i passeggeri della carrozza vista nel bosco sono una coppia di elfi, lui è messer Strobl, di cui Dirk ha già sentito parlare come di un arciere, sono in città per il torneo. I due elfi allietano il pranzo esibendosi con le loro doti musicali e canore. Dopo il pasto, Torben si reca da Joanna e, nel tentativ…</description>
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        <title>10gennaio18</title>
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        <description>27 Febbraio Anno 2°

Il rituale all'interno della cattedrale viene portato a termine. I due paladini che hanno guidato la preghiera aiutano Franz ad alzarsi. Il prete sta bene, anche se dello scontro che quasi gli fu fatale non ricorda nulla, soltanto un colpo alla testa, ma sarà la cicatrice all'occhio a ricordargli, finché avrà vita, quanto accaduto. Franz, dopo aver ringraziato i suoi confratelli e gli amici, si ritira in preghiera per lodare Sigmar e ringraziarlo.</description>
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        <title>10gennaio19</title>
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        <description>24 Luglio Anno 1°

Dopo una notte di bivacco, il gruppo riprende il viaggio nella foresta, che si fa via via più fitta e spettrale: ragnatele, serpenti, corvi, vermi e tanti pipistrelli, la terra è scura e arida. A circa un'ora dalla meta, i nostri trovano le tracce di sei cavalli ferrati che incrociano la direzione lungo cui i nostri stanno procedendo. Martin ha la visione di sei spettri dei tumuli, potenti cavalieri neri in genere al servizio di non-morti ancora più forti. I nostri avanzano an…</description>
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        <title>10luglio18</title>
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        <description>6 Luglio Anno 1°

I nostri sono alle prese con i non-morti e la loro guida, il misterioso Straniero, nei sotterranei di un castello in rovina. Oleg vibra un altro colpo di spada sullo Straniero, messo ormai alle corde, poi Bingo lo centra al primo colpo con la sua piccola balestra, un colpo letale alla gola che fa stramazzare al suolo il nemico, morto all'istante. Nell'altra stanza, Reinhardt distrugge un nemico, poi assieme ad Haldir, ad Oleg che è sopraggiunto di corsa mulinando la bastarda a …</description>
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        <title>10luglio19</title>
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        <description>29 Settembre Anno 1°

I nostri eroi fuggono rapidamente con il prigioniero, allontanandosi dalle sentinelle nel bosco. Ripresi i cavalli, essi ripartono verso sud ma, allontanatisi a sufficienza, deviano verso est, per riportarsi poi verso il covo dei briganti facendo un ampio giro. Il gruppo si ferma per consumare un pranzo veloce, approfittando del momento per interrogare il prigioniero. L'uomo non si fa pregare e, senza bisogno di tortura, racconta quel che sa: Eloi è stato all'accampamento, …</description>
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        <description>10 Luglio Anno 3°

I nostri eroi non perdono tempo, e dopo aver salutato Francois e aver messo le mani sulla mappa navale, si preparano per il viaggio. Lasciato Amdir in locanda, e sotto gli occhi vigili di Stik preoccupato dai misteriosi sicari che agiscono in città, Tyruss e Renaux si recano al porto, chiedono in giro e vengono indirizzati alla Lega dei Mercanti, da un certo Capitan Rodrigo, un vissuto uomo di mare che si dichiara pronto a portare il gruppo in mare a bordo di un'agile caracca,…</description>
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        <description>Giorno 38 Anno 7°

Giunti in vista di Krop, i nostri decidono di entrare senza indugio nella cittadina, circondata da mura di pietra, e di mangiare qualcosa alla locanda. I nostri non perdono molto tempo e non fanno domande, si rimettono presto in viaggio, fermandosi poi in una piazza lungo la strada che conduce al ponte sul fiume. Qui, essi ammirano la statua di un famoso condottiero, il grande Ektalis, che duecento anni prima condusse i suoi ad una grande vittoria sul Nemico, per commemorare l…</description>
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        <description>11 Luglio Anno 1°

Mentre Martin e Haldir provano a farsi curare come possibile dalle rispettive ferite, Bingo e Oleg aprono la botola e trovano una scala a pioli che porta ad un condotto sotterraneo. Assieme a Reinhardt, i due percorrono tutto il passaggio fino ad arrivare all'aperto, qualche chilometro più a sud rispetto alle rovine. I nostri si dirigono verso un boschetto, il luogo più vicino in cui nascondersi. Qui si trova una stalla, con tracce evidenti di un cavallo da poco partito verso …</description>
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        <description>17 Luglio Anno 1°

Lo scontro nelle caverne di Cuore d'Inverno sembra mettersi male per i nostri eroi: Oleg viene infatti colpito duramente dal campione dei satiri, e solo il Fato lo salva; Reinhardt, dopo aver colpito duramente il troll, che riceve anche un dardo di Bingo, avrebbe l'occasione di finire il nemico, ma fallisce l'attacco rischiando di perdere la presa sull'arma, concedendo al nemico di riprendersi e partire all'attacco. Fortunatamente, il satiro campione riceve un duro colpo di Ol…</description>
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        <description>30 Novembre Anno 1°

I nostri si preparano a difendere il bosco e la collina dall'assalto degli orchi. John viene avvertito dalla voce della Natura che un occhio maligno sta osservando quelle terre. Franz si reca in paese, dove mette in allarme le guardie e si procura una decina di tagliole. John invece prende contatto con un branco di lupi, e convince senza difficoltà il capo branco a dare il suo aiuto nella difesa della collina. I falchi mandati in avanscoperta riferiscono di un grosso esercit…</description>
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        <description>25 Novembre Anno 1°

La carrozza nera punta decisa verso Friedrich, che non è riuscito a rifugiarsi in tempo in un vicolo. L'aspirante cacciatore di streghe tenta di rotolare via all'ultimo momento, ma il veicolo delle tenebre lo colpisce ferendolo alla gamba. Il malcapitato si trascina verso il vicolo dove hanno trovato rifugio Dirk e John. La carrozza punta decisa verso lo stretto passaggio, schiantandosi contro le case. Il crollo di tegole e detriti provoca ferite leggere a John, Dirk e al po…</description>
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        <description>29 Aprile Anno 3°

Lo scontro con il corrotto Sered ha lasciato i nostri eroi provati e feriti. Amdir cura magicamente se stesso e poi i suoi amici, e nel giro di pochi minuti il gruppo è pronto a riprendere la marcia.
Sered ha puntato deciso verso nord, probabilmente per seguire il nutrito gruppo di cavalieri di cui i nostri stavano seguendo le mosse. Il pericolo dunque incombe, Sered ha un certo vantaggio e, appena dato l'allarme e trovata una viverna, egli tornerà probabilmente indietro a fin…</description>
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        <title>12dicembre17</title>
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        <description>25 Febbraio Anno 2°

Dopo aver sconfitto gli spettri dei tumuli, i nostri vedono piovere nel cortile nugoli di frecce. Dirk corre nella torre, per curarsi con il fuoco, mentre Franz e gli altri si mettono al riparo sotto il camminamento, raggiunti da Ghibli e John. Il druido e il prete curano le ferite di Friedrich, poi tutti assieme i nostri entrano nella torre. Il nano barrica la porta, mentre il resto del gruppo si pone di vedetta alle finestre. Agli occhi esterrefatti dei nostri appare la vi…</description>
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        <title>12febbraio20</title>
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        <description>28 Dicembre Anno 1°

I nostri eroi si preparano ad assaltare il nemico, Bingo si allontana verso il lato sud della fattoria, dove vede alcuni orchi intenti a fabbricare qualcosa e due goblin che si avvicinano al bosco. Un attimo dopo, Oleg fa comparire una sfera con tormenta di neve che si avvicina alla fattoria. Lo sciamano la vede e prepara subito un attacco magico con dardo di fuoco, mentre l'elfo scuro, avendo intuito che si tratta di un diversivo, cerca di trattenerlo. Sfortunatamente per i…</description>
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        <title>12gennaio15</title>
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        <description>24 Novembre Anno 6°

Dopo la precipitosa fuga dalla piramide, il gruppo decide di accamparsi nel mezzo del deserto, spostandosi solo di qualche chilometro rispetto alla direzione originaria della fuga. Al mattino successivo, i nostri decidono di tornare alla piramide, nella speranza di poter sorprendere il nemico o perlomeno di poterne seguire le tracce, oltre alla possibilità che l'antica tomba contenga ancora qualcosa che valga la pena di essere trovato. Milten e Stik, volando e resi invisibil…</description>
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        <title>12gennaio17</title>
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        <description>25 Dicembre Anno 1°

Il gruppo ha completato il suo accordo con la Regina degli Elfi riguardo l'acquisto di vari oggetti, dopo le trattative i nostri affrontano la storia di Sengar. La Regina rivela che la figlia, Iriel, venne rapita dagli uomini-bestia del Caos oltre i confini a nord delle terre degli Elfi. Ella fu salvata da un esiliato, ovvero un elfo che per qualche ragione ha scelto di vivere lontano dai domini della sua gente e il cui ritorno non è più consentito. Egli è una vecchia conosc…</description>
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        <title>12giugno17</title>
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        <description>20 Febbraio Anno 2°

Dopo un viaggio senza pericoli, i nostri giungono a Talabheim, terza città dell'Impero, che si trova all'interno di un gigantesco cratere che funge da fortificazione naturale. Per raggiungere il centro abitato, i nostri si fanno traghettare oltre il grande fiume Talabec, vengono censiti con provenienza e armamento. Dirk ha proposto ai compagni di viaggiare separato, per fungere in città da angelo custode e tentare di passare inosservato. Entrando nel cratere, i nostri vedono…</description>
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        <description>4 Luglio Anno 1°

Il gruppo riparte verso il successivo punto sulla mappa, entrando verso sera in un bosco. Bingo trova una zona in cui sono presenti moltissime tracce confuse. Dopo varie riflessioni e ricerche nei dintorni, i nostri giungono alla conclusione, confermata anche da una divinazione di Martin, che un gruppo di orchi e goblin è stato assalito da misteriosi individui vestiti di nero, guidati da un capo a sua volta ammantato di scuro. Gli assalitori erano nascosti fra gli alberi, hanno…</description>
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        <description>30 Luglio Anno 3°

Dopo lo scontro con i ragni, i nostri decidono di passare le ultime ore della nottata nel medesimo luogo, e fortunatamente nessuna minaccia giunge a turbare il loro riposo. Il mattino successivo, i nostri studiano la prossima mossa, combattuti tra l'idea di provare una missione disperata nella fortezza nera o invece allontanarsi il più rapidamente possibile e trovare magari qualche alleato. Infine, i latrati di cani in lontananza tolgono ogni indugio: la caccia è cominciata, e…</description>
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        <description>11 Novembre Anno 1

Il gruppo si sposta nella fattoria più vicina a quella in cui è avvenuto il drammatico rapimento della famiglia. Qui, i vicini di casa raccontano di aver sentito urla acute ma di essere rimasti chiusi in casa per paura. John interroga il cane usando i suoi poteri, e l'animale dice di aver visto dodici goblin andarsene dalla fattoria diretti alla foresta. I nostri si spostano in paese, raggiungendo la locanda per pranzare e parlare con il capitano delle guardie. Franz chiede u…</description>
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        <description>3 Novembre Anno 1°
I nostri interrogano ancora il barone De Bellis, con l'aiuto di D. Il barone rivela che la pergamena che pareva bianca, dove invece sono comparse lettere e numeri incomprensibili, doveva essere consegnata prezzo la locanda “La Sirena</description>
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        <description>21 Febbraio Anno 2°

Dopo una notte tranquilla, i nostri si preparano all'esecuzione del prigioniero. Le ultime informazioni carpite all'assassino sono alcuni segni di riconoscimento, per poter eventualmente organizzare un appuntamento con altri assassini, in genere tali incontri avvengono in un vicolo che sbuchi in una piazza con una fontana. Poco dopo l'alba, un uomo elegante con l'aria di andare molto di fretta bussa alle porte del tempio, cercando Franz. Egli porta una missiva del Conte Elet…</description>
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        <title>12settembre18</title>
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        <description>9 Luglio Anno 1°

I nostri decidono di partire alla volta di Arnau, trascorrendo la notte all'adiaccio. Martin sogna magicamente gli autori del furto al piccolo tempio: essi erano quattro, tre hanno agito sul tempio e preso l'oggetto a colpo sicuro, il quarto, che pare avere una strana postura, si reggeva con un bastone ed era rimasto sulla porta in osservazione. Il gruppo raggiunge la cittadina, su una scogliera a picco sul Mar degli Artigli, verso mezzogiorno del giorno seguente. Mentre Oleg e…</description>
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        <description>Giorno 45 Anno 7°

Giunti in vista di Topeka, i nostri eroi decidono di evitare ulteriori spargimenti di sangue e di non agire per mezzo di sotterfugi, entrando in città in modo pacifico e tranquillo, portando i cavalli al passo. L'arrivo in città è accolto da molta meraviglia ma nessuna reazione specifica da parte della popolazione, Topeka è una grande città, vi sono lampioni accesi per strada, donne, bambini e uomini in giro per le vie, alcuni uomini sono in divisa, l'eterogeneo e bizzarro gru…</description>
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        <description>24 Novembre Anno 1°

Lo scontro fra il Signore degli Spettri dei Tumuli e i nostri eroi prosegue. Lo scheletro dopo essere stato ferito da John torna all'attacco, lanciando su se stesso un incantesimo per rendersi più veloce e poter eseguire attacchi più rapidi, colpendo due volte John, che è costretto ad allontanarsi ferito, mentre Franz è pronto a lanciare il suo incantesimo sul nemico. Dirk è l'ultimo ostacolo fra lo spettro e il prete, e ponendosi sulla difensiva resiste agli ultimi colpi de…</description>
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        <title>13febbraio19</title>
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        <description>26 Settembre Anno 1°

I nostri eroi raggiungono il punto prestabilito per la trappola destinata agli uomini della Mano Nera. Bingo si nasconde con Paul e uno dei suoi uomini fra gli alberi, ad est del piccolo accampamento dei compagni. Poco dopo la frugale cena, i nostri odono rumori di animali provenire dalla foresta. L'attento Bingo capisce che si tratta di segnali. Pochi minuti più tardi, si ode il suono di ruote di carro in lento avvicinamento, seguite da una voce che canta una canzone popol…</description>
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        <description>19 Novembre Anno 1°

Congedati dai cacciatori di streghe, con l'obbligo di non lasciare la città di Eisenchatten, i nostri interrogando un passante apprendono che il promesso sposo della contessina è Edmund, il figlio secondogenito del conte elettore di Nuln. Mentre Franz, Dirk e Mikulas pranzano in locanda, Torben, a corto di denaro, e John, sempre restio a restare fra la gente, si recano ad un vicino parco. Alla locanda, Franz e gli altri mangiano molto bene e scoprono dal proprietario che il …</description>
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        <description>27 Settembre Anno 1°

Mentre Bingo continua il suo inseguimento dell'uomo vestito di nero che ha visto spiare le mosse dei compagni, ignari di tutto Reinhardt e Martin accompagnano Oktavius dal prigioniero al tempio di Ulrich. L'uomo conferma al templare di Sigmar ogni cosa già rivelata ai nostri, Oktavius però non sembra incalzarlo con le sue domande, quasi accontentandosi di quanto già scoperto e timoroso di portare alla luce chissà quale altro particolare scomodo. Intanto, Bingo ha finto di c…</description>
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        <description>26 Luglio Anno 3°

L'incontro con Vorador ha finora fornito ai nostri un quadro più chiaro della situazione e del nuovo nemico da affrontare, ora è il momento di prendere una decisione per il futuro. Dopo aver consumato un frugale pasto offerto dall'elfo dei boschi, il gruppi si confronta sulle prossime mosse: dividere le forze, mandare messaggi a Valdenar e al popolo barbaro, confrontarsi con i capi del popolo degli elfi dei boschi, avvertire gli elfi delle cime, andare sulle tracce di Ecidius …</description>
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        <description>14 Agosto Anno 6°

La giornata trascorre piacevole per i nostri eroi: lontane sembrano le minacce dei tempi passati, il presente è ricco di serenità e, nonostante il gran trambusto in città per l'imminente inizio del Torneo, il gruppo passa ore tranquille, in compagnia dei Velven e in giro per i tendoni e le bancarelle che affollano Luishanna. Renaux chiede ad Alundra quali passi occorrerebbero per divenire un giorno un Velven, dato che il gruppo di coraggiosi e abili difensori dei confini e del…</description>
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        <description>26 Gennaio Anno 2°

Lo scontro in montagna infuria, Friedrich uccide con un doppio colpo il suo nemico diretto, mentre Dirk viene ferito ma riesce poi ad uccidere il proprio avversario. John, per evitare le frecce dei due orchi neri, prova a posizionarsi ai margini del pendio ma, scivolando, finisce di sotto riportando leggere ferite. La pantera subito scatta verso l'alto per riprendere la battaglia, nel mentre Dirk ha visto gli orchi neri tirare senza risultato le loro frecce e poi darsi alla f…</description>
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        <description>16 Marzo Anno 2°

I nostri eroi proseguono il loro percorso fra i monti, dirigendosi verso il primo ingresso ai tunnel sotterranei dei Nani. Il gruppo trova altri uomini bestia congelati, fra cui uno dei loro sciamani che aveva cercato riparo sotto una roccia e aveva anche provato ad accendere magicamente un fuoco. Nelle bisacce dei caotici, che appartengono all'altra tribù rispetto a quella con il simbolo su sfondo grigio, i nostri trovano due pepite d'oro e un rubino grezzo. Arrivati in vista …</description>
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        <description>22 Febbraio Anno 2°

I nostri eroi si trovano a pochi metri dalla villa del consigliere Kroll, dominio del Caos in città. Dopo vari ragionamenti, viene deciso che il gruppo si divida: Franz e John accompagnano Ghibli in un luogo appartato, sul retro di un magazzino, ove il druido somministra un forte sonnifero magicamente potenziato per aiutare il nano a dormire profondamente e recuperare quanto prima dalle sue ferite; Friedrich e Akaris attraversano la città, per giungere dal capitano Stefan al…</description>
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        <description>16 Luglio Anno 1°

I nostri eroi sono alle prese con misteriosi satiri, che occupano un villaggio nel cuore delle foresta di Laurelorn, in una valle sormontata da una maligna cupola verdognola. Dopo aver attirato i primi nemici, i nostri sono rimasti con un unico satiro in battaglia, sotto il tiro di tre arcieri appena spuntati dagli alberi che sormontano il villaggio. Reinhardt fallisce l'attacco destinato ad eliminare l'ultimo nemico, mentre Oleg non riesce a colpire in modo efficace. Il kisle…</description>
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        <description>5 Aprile Anno 3°

I nostri eroi in mesta fuga da Kylaè ritrovano presto la voglia di lottare e di riscattarsi, con un solo obiettivo in mente: tornare indietro e trasformare in successo un grosso fiasco.
Voltato il carretto, il gruppo fa una prima tappa al villaggio vicino, dove Renaux e Stik comprano abiti con cui modificare il proprio aspetto: saranno infatti loro ad introdursi a Kylaè, per dare meno nell'occhio. Il piano dello sciamano è semplice infatti: soltanto lui e lo scaltro Stik varche…</description>
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        <description>17 Ottobre Anno 6°

I nostri eroi osservano da lontano l'oasi e le tre tende nere, indecisi sul da farsi. Dopo molte riflessioni, Stik decide di andare in avanscoperta, reso invisibile e volante da Renaux. Il ladro si invola così sopra l'oasi, senza scorgere anima viva, ma quasi casualmente captando alcuni bisbigli provenire dalle tende: parrebbero voci di sei persone, due per tenda, eppure qualcosa sembra colpire il sesto senso di Stik, una sensazione che però egli non riesce a spiegare. Tornat…</description>
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        <description>Giorno 3° Fine Mondo 

Il gruppo ha finalmente trovato gli Scissori e i Catalizzatori. Per liberare i primi, i nostri si interrogano su come riuscire a sottrarli a ciò che li costringe a restare chini sui tavoli, usando il loro potere per distruggere i segmenti della Torre. Infine, Renaux con i suoi poteri divinatori scopre che gli scissori, tutti di giovanissima età, sono imprigionati in sogni molto simili fra loro, dove un mostro dalle forme diverse li minaccia costringendoli in un edificio. I…</description>
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        <description>23 Dicembre Anno 1°

I nostri trascorrono la notte nel quartiere sacro, durante il turno di Friedrich, Findus fa ritorno dal suo giro di ricerca portando con sè un carrello su cui è posato un grosso baule. Il bottino dell'hobbit è assai ricco: vi sono sacchetti di monete d'oro fuori corso, una preziosissima collana, tabacco e una pipa magica, soprattutto armi di ottima qualità, fra cui un martello con potenti rune che viene preso da Franz, e una spada con rune con cui Friedrich sostituisce la su…</description>
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        <description>20 Gennaio Anno 2°

I nostri fanno il loro ingresso a Middenheim, inerpicandosi fra le stradine dopo aver lasciato cavalli e carro in scuderia. Il gruppo, consigliato da Findus, che vive in città, prende alloggio in una grande locanda, non prima di aver fatto visita alla caserma dei Cacciatori di Streghe. Qui, Friedrich racconta sommariamente dei viaggi compiuti e delle minacce che incombono sull'Impero. I cacciatori del luogo rivelano al gruppo che gli elfi sono effettivamente stati in città, a…</description>
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        <description>11 Marzo Anno 2°
I nostri eroi sono nel tempio del villaggio di Linz, assediato dagli uomini bestia. Il panico fra la gente è grande, fortunatamente una provvidenziale pioggia sta rendendo vano il tentativo dei caotici di mandare in fiamme il tetto dell'edificio. John ha la visione di due giganti che lottano nel cielo sottoforma di nuvole, segno evidente che la pioggia è un alleato giunto magicamente per aiutare. Dirk, salito sul campanile, controlla le mosse degli uomini bestia, ferendo uno di …</description>
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        <description>19 Dicembre Anno 1°

Reinhardt porta la lama fantasma di Vlatna e l'armatura recuperata al monastero in Tilea al suo maestro, Ulfgar, dicendogli di aver ricevuto il benestare da Ulrich stesso per poter partire. Il templare racconta poi a Martin ciò che ha appreso sul conto di Bingo. Dopo essersi preparati, i nostri partono alla volta di Lintz, in compagnia di Alice. Il giorno 21 Dicembre, come promesso a Ulrich, Reinhardt si ferma a festeggiare l'inizio dell'Inverno in una piccola chiesetta nell…</description>
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        <description>Giorno 52 Anno 7°

Dopo aver sconfitto il demone maggiore e i suoi quattro servitori, il gruppo tenta di recuperare rapidamente le forze. Amdir, già a corto di potere dopo i tanti incantesimi lanciati fino a quel momento, rimette in piedi tutti i compagni, dando quasi fondo a tutta la sua energia magica. I minuti passano, il portale oscuro incombe minaccioso sopra le teste dei nostri eroi, poi all'improvviso una voce minacciosa sorge dal nulla a intimorire il gruppo, e la terra comincia a tremar…</description>
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        <description>27 Novembre Anno 1°

Accanto ai resti fumanti del carro, Franz si raccoglie in preghiera, interrogando la sua divinità sull'identità del vampiro ridotto in cenere e sul libro che è stato trafugato. Il primo responso non è chiaro, mentre sul libro la risposta è categorica: lo scritto non è il diario del grande Ell. Incidendo il velluto dell'astuccio ritrovato, Friedrich frattanto trova sacchetti di monete e gemme preziose. Il gruppo riparte seguendo le tracce per venti minuti, poi il buio cala su…</description>
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        <title>15ottobre19</title>
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        <description>31 Ottobre Anno 1°

I nostri eroi sono alle prese con alcuni avversari nel profondo della miniera abbandonata. Reinhardt, ferito dal colpo precedente del vargheist gigante, è indifeso contro il nemico, Oleg prova ad accorrere in suo soccorso, ma il suo attacco non produce danni. Fortunatamente, Martin scioglie il mostro con il suo potere. Nel frattempo, Bingo uccide il suo nemico, e ad Oleg non rimane che dare il colpo di grazia ai due avversari feriti a terra. Sui corpi dei nemici, i nostri tro…</description>
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        <title>15settembre14</title>
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        <description>13 Settembre Anno 6°

Dopo lo scontro con i cavalieri nomadi, i nostri si leccano le ferite con l'aiuto delle sapienti cure di Amdir. Successivamente, vengono esaminati i cadaveri degli aggressori: si tratta di uomini del deserto, come unico segno particolare strane gengive colorate di viola, un effetto forse provocato dalla strana sostanza che essi portavano con sè, ovvero una specie di boccetta blu con una cannuccia. Stik, che ha soltanto annusato la strana sostanza, sente i propri sensi ampli…</description>
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        <title>16dicembre13</title>
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        <description>20 Giugno Anno 3°

I nostri eroi sono ormai decisi: lo Specchio della Madre è la chiave delle nuove inquietanti trame apparse all'orizzonte, e forse anche della scomparsa di Ecidius e Wynona. Partiti dal villaggio, i nostri giungono verso metà pomeriggio ad un bosco piuttosto fitto, dove Stik trova vecchie tracce di cavalli non ferrati che entrano ed escono, probabilmente lasciate dagli esploratori del villaggio precedentemente passati nel bosco. Con passo cauto e guardandosi bene attorno, preoc…</description>
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        <description>24 Novembre Anno 6°

Stik è crollato a terra duramente colpito da un quadrello di balestra, tuttavia lo scontro volge a favore dei nostri, l'unico nemico ancora in forze ha infatti tagliato la corda, lasciando dietro di sè solo alcuni compagni, che vengono finiti da Thorak. Tutti, tranne il biopsista a cui Milten aveva fratturato tutti e quattro gli arti. Mentre il prigioniero viene interrogato, e Amdir si dedica alla cura dei feriti, Renaux si rende invisibile e, volando, effettua una ricognizi…</description>
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        <description>Giorno 1 Anno 7°

Il gruppo decide di avvicinarsi al villaggio degli strani ometti, preparandosi nel caso a brutte sorprese, per tentare di comunicare con loro nonostante Stik li avesse sentiti parlare un idioma sconosciuto. In realtà avvicinandosi e salutando il primo di loro, sorpreso dalla visita ma non allarmato come gli altri del villaggio, i nostri scoprono ben presto che gli ometti parlano la lingua comune. Essi sono il popolo dei Rillow, vivono tutti in quel villaggio, non hanno molti ra…</description>
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        <description>24 Luglio Anno 1°

I nostri eroi sono alle prese con una dozzina di scheletri nei sotterranei di Castel Vlatna. Intanto, la carrozza nera è pronta a partire, l'Ombra si è messa in cassetta e il portone è spalancato. Martin scioglie uno degli scheletri di Oleg, e il kislevita distrugge l'altro. Oleg lancia un grido per i compagni riguardante la carrozza, ma nessuno ha il tempo di fermarne la fuga. Il pericoloso mezzo parte ed esce in un attimo dallo stanzone. Haldir e Reinhardt portano a segno qu…</description>
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        <description>1 Agosto Anno 3°

Pochi istanti sono trascorsi, la figura imponente del demone si è accasciata al suolo, uccisa dal colpo di Milten. La vittoria è ormai raggiunta, Renaux uccide tre dei superstiti con i suoi fulmini, mentre gli altri, malconci e feriti, fuggono nella notte. Tuttavia, la soddisfazione dura poco per i nostri: il corpo del demone infatti, ora che è privo di vita appare assai diverso da quello del nemico tanto atteso. Porta un'armatura di scaglie grigio scuro, una cintura con una ma…</description>
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        <description>30 Settembre Anno 1°

I nostri eroi trascorrono la notte al sicuro nella foresta protetta da Alden, il mattino seguente, consumata una buona colazione offerta dal druido, si mettono in viaggio verso la villa abbandonata, possibile rifugio di Eloi e dei suoi scagnozzi. Lungo la via, il gruppo incontra alcuni scout imperiali, raccogliendo maggiori informazioni sulla villa e sulla strada per arrivarci, che risulta a prima vista non più utilizzata da alcuno da molto tempo. In realtà, Bingo trova i s…</description>
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        <description>29 Gennaio Anno 2°

Una nuova minaccia si è palesata davanti ai nostri eroi: l'orco gigante dagli occhi sfavillanti di una sinistra luce diabolica è magicamente tornato in piedi, e incalza la linea composta dalla tigra John, da Friedrich e da Ghibli, che perde copiosamente sangue dalla ferita alla gamba. Dirk chiede a Franz se la boccetta di acqua santa che ha in mano può essere efficace contro quel nemico, ma il prete non sa rispondere con sicurezza. La creatura infatti è posseduta ma non è un …</description>
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        <description>24 Novembre Anno 1°
Dirk e Franz proseguono le loro indagini in città recandosi nella più grande erboristeria della città, dove scoprono che Tobia ha acquistato in passato alcune erbe usate come sonnifero, ma da tempo non si fa vedere, il dottore invece non si è mai visto da quelle parti. Intanto, Mikulas e Torben decidono di recarsi in un bordello, così mentre il barbaro si intrattiene con una meretrice, facendosi pagare il divertimento dal compagno, il boscaiolo parla con il protettore delle d…</description>
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        <description>17 Aprile Anno 2°

Il lungo viaggio nella giungla per il gruppo ha inizio subito dopo aver osservato l'immensa estensione di verde dalla cima della torre in rovina, su cui campeggia il simbolo degli elfi alti. In un sotterraneo, Ghibli trova un baule dentro cui vi è un'armatura in metallo della misura di un elfo alto, il nano la fa caricare sulla nave. I nostri si mettono in viaggio verso nord-ovest, scoprendo ben presto quanto scomodo e faticoso sia viaggiare nell'intricata vegetazione che li c…</description>
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        <description>4 Marzo Anno 2°
I nostri eroi trascorrono la notte ospiti degli elfi, il mattino seguente essi vengono convocati dalla Regina e presentano le proprie richieste per nuovi e potenti equipaggiamenti magici. Franz chiede un parere alla sovrana degli Elfi in merito alla profezia</description>
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        <description>1 Luglio Anno 1°

Un nuovo gruppo di eroi si incontra nel paese di Kurtwallen, nella regione del Nordland, a qualche giorno di viaggio da Middenheim. Qualche giorno prima, un giovane prete di Morr, Martin, ha ricevuto in sogno un'inquietante visione, ed è stato mandato dai suoi superiori per indagare. Quasi in contemporanea, il tempio di Ulrich a Middenheim ha ricevuto una missiva in cui si informava di strani episodi e misteriose sparizioni nei paesi di Kurtwallen e Stavern, il giovane templare…</description>
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        <description>Giorno 43 Anno 7°

I ragni si lanciano contro i nostri eroi, per ogni lato due creature attaccano in corpo a corpo, le altre due si fermano alcuni metri più indietro per colpire da lontano. Bgan regge bene gli attacchi, che i ragni portano con morsi, ragnatele e dardi di fuoco, ma al primo tentativo di contrattacco il nano maldestramente colpisce Amdir alle sue spalle, stordendo temporaneamente l'elfo. Alundra ingaggia un furioso duello con i suoi nemici, viene ferita ripetutamente ma resiste, u…</description>
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        <description>21 Dicembre Anno 1°
Franz avverte un potere inquietante provenire dalle acque del lago. Lo specchio d'acqua, almeno secondo John, pareva in origine essere un luogo sacro, tuttavia una sorta di maledizione ne pervade ora i flutti, come se una creatura malvagia ne avesse piegato il potere sfruttandolo per il proprio vantaggio. John capisce che ci deve essere una fonte di potere oscuro da qualche parte verso il centro del lago. Tuttavia, non appena egli avanza nell'acqua per cercare di raggiungerlo…</description>
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        <title>17ottobre17</title>
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        <description>21 Febbraio Anno 2°

Lo scontro nel bosco infuria, i nostri sembrano in controllo della situazione. Friedrich con un paio di colpi precisi rompe il braccio al suo unico rivale, nel frattempo Akaris stende il suo nemico, soltanto Ghibli sembra in difficoltà contro i suoi due rivali, di cui uno è un insidioso demone. Più lontano, John porta colpi duri al suo demone ed è chiaramente in vantaggio, mentre Dirk, non avendo più bersagli, si arma con mazza e scudo e si avvicina di soppiatto. Lo scout vi…</description>
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        <title>17ottobre18</title>
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        <description>14 Luglio Anno 1°

I nostri eroi ripartono per Hostvoldt, il primo giorno di viaggio è tranquillo, dopo le ore undici del secondo giorno invece, i nostri notano che nessun altro viaggiatore sta percorrendo la strada. In breve, una strana nebbia appare tutt'intorno, i nostri la vedono più fitta sul lato ovest della strada, quello opposto alla foresta di Laurelorn. Il terreno intorno è acquitrinoso, proviene un gran puzzo dall'acqua marcia, il tutto sembra il risultato di una maledizione che qualc…</description>
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        <title>17settembre15</title>
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        <description>29 Ottobre Anno 7°

Il gruppo ha deciso la sua meta, il fronte della guerra fra Nani e Orchi. Dopo il consiglio di guerra, i nostri incontrano Re Tankair, a lui chiedono informazioni un riferimento a cui rivolgersi al fronte: il Re dei Nani fa il nome del generale Thoral, la cui fortezza vicino al confine si trova a tre giorni di viaggio da quella di Kael l'Irascibile. Viaggiando magicamente con i poteri di Renaux, il gruppo arriva assieme a Tankair alla capitale dei nani, da lì un altro viaggio…</description>
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        <title>17settembre19</title>
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        <description>2 Ottobre Anno 1°

Oleg va in cerca del resto del gruppo, lasciando Bingo a sorvegliare la casa. I nostri si ritrovano e raggiungono il mezzuomo, ben nascosto e vigile. Il gruppo riunito decide di stabilire la propria base in casa di Meier, l'uomo ricattato da Libellula, la complice di Eloi. Reinhardt suggerisce ad Oleg di fingersi un complice giunto in città per mettere al sicuro la donna. Il kislevita si reca al bordello e, chiesto un incontro con la donna, le rivela di essere un complice di E…</description>
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        <title>18dicembre18</title>
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        <description>21 Luglio Anno 1°

Dopo aver trascorso la notte in locanda, i nostri ripartono il giorno seguente dopo alcuni acquisti in paese. Il gruppo si accampa all'aperto, durante il suo turno di guardia, attorno all'alba, Bingo scorge una creatura alata dall'aspetto particolare, in lontananza verso sud. L'hobbit descrive ai compagni ciò che ha visto, per Martin si tratta di un vargheist, un non-morto alato in genere al servizio di qualche negromante o vampiro di notevole potenza. Al pomeriggio, il gruppo…</description>
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        <title>18febbraio20</title>
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        <description>31 Dicembre Anno 1

Dopo aver salvato Marcel, i nostri si rimettono in viaggio verso l'Impero. Dinanzi a loro si presentano 7 giorni viaggio per tornare a Linz. Questi giorni passano tranquilli, Marcel racconta loro come avvenne il rapimento: un tale si era presentato in locanda</description>
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        <description>8 Luglio Anno 1°

Dopo aver trascorso senza altre emozioni il resto della notte, i nostri ripartono il mattino seguente e risalgono la collina. In lontananza si scorgono due colline, fra di esse una valle coperta da un bosco, su una delle due alture si trova una costruzione di notevoli dimensioni. Le nuvole formano una sorta di inquietante forma che sembra convergere proprio sulla sommità della collina con la costruzione. Il gruppo raggiunge la valle, dirigendosi poi verso la sorgente del torren…</description>
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        <description>Giorno 51 Anno 7°

Dopo aver trasportato magicamente lontano il pilota dell'elicottero fatto prigioniero, i nostri eroi si rendono conto che sarebbe più opportuno impedirgli di raccontare maggiori dettagli, così Milten si trasporta a sua volta alla spiaggia e cancella con un incantesimo i ricordi dello scontro con il gruppo dalla mente del malcapitato. Ripresa la strada, il viaggio prosegue fino ai margini di un bosco. Con grande sorpresa dei nostri, la vegetazione è rigogliosa, animali e piante…</description>
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        <description>6 Maggio, Anno 3°

La battaglia contro l'esercito degli Alchimisti è ormai imminente, Re Valdenar in persona annuncia la partenza delle truppe, fissata per il giorno successivo all'alba, incontrando il gruppo nei pressi di un pozzo, in un cortile vicino alla torre del Tempio. Meliador è stato inviato in avanscoperta, principalmente per scoprire se sarà il Dottore a guidare le sue forze in battaglia.</description>
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        <title>18novembre15</title>
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        <description>12 Novembre 2015

Dopo lo scontro nella foresta, Franz soccorre l'amico John, dolorante alla caviglia, nel frattempo Dirk conta i goblin, scoprendo che i cadaveri sono undici: all'appello manca un nemico. Franz incarica Dirk di ritrovarlo, e il giovane scout trova le tracce del goblin in fuga, e le segue portando con sè il valoroso Torben. I due seguono le tracce per un buon tratto di foresta, poi le impronte svaniscono, Dirk capisce che il goblin si è arrampicato sugli alberi. Mentre Torben tor…</description>
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        <title>19dicembre17</title>
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        <description>26 Febbraio Anno 2°

I nostri si dirigono a nord, seguendo le tracce lasciate dai carretti degli orchi. Avanzando nella foresta, i nostri procedono senza problemi per qualche ora, John manda un falco a controllare, l'animale ritorna segnalando un grande accampamento di orchi diversi chilometri più a nord, con una palizzata su una collina dove si trova un gruppo meno numeroso. I nostri avanzano fino a trovare i segni di una battuta di caccia degli orchi. Poco dopo, un enorme numero di uccelli att…</description>
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        <title>19gennaio17</title>
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        <description>1 Gennaio Anno 2°

Lo scontro con gli uomini-bestia volge al termine, Dirk accorre in aiuto di Ghibli, prendendosela con uno dei suoi nemici. Nel frattempo, John finisce il proprio avversario, presto imitato da Friedrich. Anche Franz ha vita facile contro il suo nemico, a terra e ferito, e lo uccide senza problemi. Mentre Franz incita i suoi compagni e John fiuta l'aria in cerca di possibili minacce, Dirk e Ghibli uccidono i due nemici rimasti. Nell'aria risuona un corno, e John con il suo strao…</description>
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        <title>19maggio14</title>
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        <description>30 Luglio Anno 3°

I nostri eroi, ospiti presso una fortezza degli Elfi delle Cime, continuano il loro colloquio con il potente Gahlyan e Lindorean, l'elfa comandante del luogo. Il mago elfo suggerisce ai nostri che il rapimento di Wynona e Ecidius possa essere anche un modo con cui il nemico ha cercato di attirarli in quelle terre, e il motivo è forse la composizione del gruppo, in cui vi sono diversi tipi di potere, abilità e razze differenti, che potrebbero fare gola al popolo corrotto della …</description>
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        <description>26 Novembre Anno 1°

I nostri eroi sono giunti a poca distanza dalla villa, ultimo rifugio del vampiro. Mentre valutano il da farsi, Dirk decide di procedere ad un giro di esplorazione tutto attorno. Sul lato sud della costruzione, un pendio scende verso un cimitero, distante circa quattrocento metri dalla villa. L'area non sembra recintata, vi sono più di un centinaio di tombe, occorre procedere in campo aperto per arrivarci. Riunito il gruppo, Dirk e John si recano in avanscoperta, Ghibli non …</description>
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        <title>19novembre19</title>
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        <description>4 Novembre Anno 1°

Bingo e Reinhardt portano il prigioniero alla locanda dove il gruppo alloggia, utilizzando un sacco di iuta che il mezzuomo si fa prestare dal cuoco della “Sirena”. Radunati gli altri, incomincia l'interrogatorio dell'uomo, che si rivela un povero garzone che è stato ingaggiato in emergenza da Miriam. La donna, ferita, vuole addirittura l'aiuto dei nostri, ella si trova in una fattoria a sud-ovest della città. I nostri si fanno accompagnare dal garzone da un tizio che accetta…</description>
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        <title>19settembre13</title>
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        <description>20 Marzo Anno 3°
Il viaggio di “pentimento” di Stik con i suoi nuovi compagni continua verso ovest senza intoppi, il resto del gruppo segue l'amico a distanza mantenendo i cavalli a passo d'uomo.
I primi due giorni di viaggio scorrono senza problemi, le zone attraversate sono ricche di boschi e di campagna, senza centri abitati, guerre e pestilenze sembrano molto lontane. La strada è pattugliata da guardie, che ignorano però sia i penitenti che i nostri eroi.</description>
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        <description>10 Luglio Anno 1°

Bingo segue le mosse del capitano della milizia, senza notare niente di sospetto. I miliziani infatti si prodigano nell'arresto di molti individui della lista trovata dai nostri. Nel frattempo, il resto del gruppo giunge in vista del cantiere navale, si ode una voce che chiede aiuto: si tratta di un ragazzo, che è chino sul corpo morente del fratello, pugnalato al ventre. Il ragazzo racconta di aver visto partire Albert, Maxim e i due ragazzi, Paul e David, uno di loro ha colp…</description>
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        <description>25 Novembre Anno 1°

Nel cortile di Villa Corvo, i nostri parlano ancora con Gunther riguardo al vampiro, viene deciso infine che il diario di Tobia sia affidato a Franz, che lo porterà alla Cattedrale e lo affiderà a qualcuno per la traduzione. John parla con un albero nel cortile, che conferma la fuga in volo del vampiro, sotto forma di un pipistrello. I nostri passano la notte alla Cattedrale, ad eccezione di John, che come di consueto preferisce l'aria aperta del parco. Il mattino seguente, …</description>
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        <title>20febbraio14</title>
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        <description>24 Giugno Anno 3°

Dopo una notte in una grotta, il gruppo si rimette in marcia sulle tracce del misterioso sacco e degli individui che lo stanno portando. Renaux riporta magicamente cavalli, Tyruss e Amdir sul lato del burrone in cui i nostri hanno avuto un cruento scontro con i ragni. Stik ritrova rapidamente le tracce del sacco, e i nostri riprendono la caccia in direzione nord-nord ovest.</description>
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        <description>27 Settembre Anno 1°

Il gruppo decide di ripartire subito per il nord, sia per avvicinarsi al più presto a Marburg, sia per evitare sorprese dalla Mano Nera, visto che il superstite dello scontro può in poche ore raggiungere il rifugio della banda. Dormendo a turno in carrozza, i nostri giungono poco dopo l'alba nei pressi di Marburg. Durante la notte, mentre conduceva il carro Bingo ha sentito un ramo spezzarsi e ha trovato una sola impronta di un piede nudo, di dimensioni medie, un individuo …</description>
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        <description>20 Novembre Anno 1°

Immerso in preghiera, Franz rivolge altre domande al Grande Sigmar, come responso ottiene che Edmund non è ancora corrotto, e che la contessina potrebbe essere in pericolo. Quanto a Joanna, ella non è una semplice panettiera. Terminato il rito, e raccontato al teogono in sintesi quanto suggerito dalle visioni di Sigmar, Franz e gli altri trascorrono la notte nelle celle del tempio, ad eccezione di John che preferisce cercarsi un rifugio all'aria aperta. Il mattino seguente, …</description>
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        <description>28 Novembre Anno 1°

I nostri eroi caricano su una sorta di lettiga l'orco catturato, poi assieme a Gunther e all'altro cacciatore di streghe fanno ritorno in città. Qui giunti, essi vanno a riferire al teogono i fatti accaduti. Il teogono rimane colpito dalla descrizione che Franz fa dell'uomo misterioso del suo sogno, e crede di averlo già visto da qualche parte, quindi decide di dedicarvi del tempo per fare le opportune ricerche. Nel frattempo Friedrich, spinto dalla sua innata avidità, ha na…</description>
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        <title>20marzo14</title>
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        <description>15 Luglio Anno 3°

Dopo lo scontro con i pirati goblin, i nostri eroi devono occuparsi della nave, aiutando l'equipaggio a fermare l'incendio divampato a causa della bomba esplosa sul ponte. Così, nel frattempo i goblin gettatisi in mare per salvarsi sono ormai lontani, come l'unica nave pirata superstite.</description>
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        <title>20marzo18</title>
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        <description>16 Marzo Anno 2°

Il gruppo ha ripreso le forze dopo lo scontro con gli uomini bestia e la magica resurrezione di Friedrich. I nostri decidono di esplorare il tunnel di destra, andando alla torre di guardia, lasciando il solo Dirk in osservazione nel condotto principale. Alla torre, i nostri trovano parte della stanza distrutta da una violenta esplosione, quasi certamente di natura magica. Sulla pietra, una forza devastante ha marchiato la stella a otto punte del Caos, si tratta probabilmente di…</description>
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        <title>20marzo19</title>
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        <description>27 Settembre Anno 1°

I nostri eroi sono alle prese con un gruppo di skaven alla locanda, ad eccezione di Oleg, che si trova vicino alla porta sud del paese, a sua volta ingaggiato da alcuni nemici. Il kislevita si sbarazza dell'ultimo avversario, poi il portone meridionale viene fatto esplodere e l'ogre dalle due teste fa il suo ingresso in paese, assieme alla decina di individui in tunica che lo accompagnano. Oleg corre dai compagni. Frattanto, Bingo si è appeso al lampadario, è atterrato alle…</description>
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        <description>17 Ottobre Anno 6°

Dopo diverse discussioni, il gruppo decide di portare con sè l'elfa oscura, Valery, pur sottraendole i cristalli di tenebra, che vengono affidati a Thorak. La meta dei nostri inizialmente è una delle piramidi, a nord, passando inizialmente per l'oasi più vicina. Qui arrivati, dopo qualche giorno di viaggio, i nostri si imbattono in un inatteso e raccapricciante spettacolo: circa venti corpi di poveri nomadi sono stati fatti a pezzi e mutilati da qualcuno, che a giudicare dall…</description>
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        <title>21agosto13</title>
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        <description>I nostri eroi riprendono il loro viaggio verso Arcavia, lungo la grande via, verso nord, sapendo che in poche ore potranno arrivare al villaggio di Toren. Tyruss e Stik precedono il carro con il resto del gruppo, per fungere da esploratori. Dopo qualche ora di viaggio, essi scorgono cinque cavalieri venire verso di loro, armati e corrazzati, di aspetto simile ai mercenari visti al villaggio superato in precedenza, ma decorati con il simbolo di un teschio infilzato da una picca, che i nostri scor…</description>
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        <title>21aprile15</title>
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        <description>Giorno 46 Anno 7°

Milten ha terminato il suo colloquio con l'Oracolo di Topeka, e riferisce le sue scoperte al resto del gruppo. I nostri decidono di prepararsi alla partenza, trascorrono un paio di giorni imparando a condurre gli strani carri chiamati automobili e informandosi sugli armamenti del nemico. Soprattutto Bgan è molto interessato alle futuristiche armi da fuoco di Topeka, tuttavia Alex e gli altri non possono equipaggiare i nostri eroi, dato che l'uso delle armi non è in realtà cons…</description>
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        <title>21dicembre16</title>
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        <description>24 Dicembre Anno 1°

Il gruppo prosegue la fuga dalla Cripte scendendo lungo il fiume con le due canoe trovate da Findus. Secondo lo hobbit, prendendo la giusta svolta del corso d'acqua nel giro di breve è possibile raggiungere la Bretonnia. Dopo alcune ore di viaggio al sole, i nostri entrano in una zona coperta di foschia, in cui è impossibile scorgere persino le rive del fiume. Dopo qualche tempo, la foschia comincia a diradarsi, i nostri vedono sul fiume un arco composto da alberi e piante i…</description>
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        <title>21febbraio17</title>
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        <description>22 Gennaio Anno 2°
Lo scontro con gli orchi sembra volgere a favore dei nostri, ma la viverna è ormai libera ed è una minaccia incombente. Dirk grida di prendere un nemico vivo, poi scaglia una freccia sull'orco che ha liberato la viverna, uccidendolo. L'orco nero incalzato da John ha intanto suonato il corno come richiamo. Franz riesce a stordire il proprio nemico, avendo sentito le parole di Dirk. Ghibli nel frattempo sbaglia attacco scivolando, intanto la viverna ormai libera si alza in volo …</description>
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        <title>21giugno18</title>
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        <description>5 Luglio Anno 1°

I nostri eroi sono alle prese con un gruppo di individui in tunica all'interno di una grande caverna, sulla sommità di un pinnacolo di roccia. Ad un tratto, i nemici umani paiono disorientati e inoffensivi, al contrario i due orchi rimasti sembrano intenzionati a continuare a combattere. Oleg uccide il suo avversario con un bel colpo, un attimo prima che Bingo lo sorprenda alle spalle. Martin si ripara dietro Haldir, ma l'orco non attacca nessuno dei due, dandosi invece alla fu…</description>
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        <description>16 Agosto Anno 6°

Dopo aver assistito alla prima mattinata di giostra, i nostri eroi si muovono verso gli altri tornei per osservare da vicino le imprese dei Velven coinvolti. L'erculeo nano Thorak ormai non viene neppure quotato come vincitore, tanto impressionante si è dimostrata la sua forza, egli vince agevolmente gli scontri ed avanza alla fase finale del torneo di braccio di ferro. Identici risultati ottiene Alundra, che arriva a battersi contro due maestri di spada e il campione della gu…</description>
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        <description>27 Ottobre Anno 7°

I nostri eroi accompagnano il Re dei Nani alla capitale, con il teletrasporto di Renaux. Qui, il Re sbriga le ultime faccende prima della partenza per il grande consiglio di guerra a Kalienne, mentre il gruppo si reca da Vegar Braccio d'Argento, il famoso fabbro che fornirà a ciascuno anelli magici, dono di Kael per la guarigione del suo braccio da parte di Amdir. Bgan, che vuole invece una nuova runa sulla sua armatura, dovrà attendere almeno mezza giornata, così il gruppo p…</description>
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        <description>16 Luglio Anno 1°

I nostri eroi sono in una difficile situazione: Haldir, Reinhardt e Oleg sono circondati da una ventina di satiri, Martin è poco distante, al riparo di un grosso albero, mentre Bingo sta seguendo un satiro lungo i camminamenti sugli alberi verso il villaggio. Il satiro punta verso l'edificio principale, da cui esce un satiro con la barba rossa, più grande degli altri, con un grosso bastone. Bingo prova a fermare il satiro che stava seguendo con un dardo della sua piccola bales…</description>
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        <description>10 Aprile Anno 3°

I nostri eroi decidono di accettare l'ospitalità di Alessandro Colonna e di Laura, e durante la cena pongono all'ospite varie domande utili per comprendere meglio le prossime mosse da fare: l'idea del gruppo infatti pare quella di recarsi a nord, alla ricerca di Misericordia/Mirà, passando dal monastero di Kolshtadt per informare Madre Erika e magari scoprire qualcosa di più sull'identità di Antoine.</description>
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        <description>Giorno 3° Fine Mondo 

Il gruppo è finalmente arrivato in vista della Torre. Gabriel e il lord sith hanno ormai superato il campo di rose e si avvicinano minacciosi alla Torre, difesa ormai soltanto da due vettori, mentre il Balrog a cavallo di un drago sorveglia la zona. Milten è rimasto con Amdir, ancora intento ad operare Roland ai polmoni. Lo stregone avverte la presenza di Traal nella stanza, e si mette in comunicazione con lo spirito dell'orco, che lo rassicura sulla buona riuscita della m…</description>
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        <title>21settembre16</title>
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        <description>16 Dicembre Anno 1°
Dopo lo scontro, i nostri recuperano le forze nella tenda. Dirk prova a seguire le tracce degli orchi fuggiti, ma le vede svanire su terreno roccioso ai piedi dei monti. Lo scout perquisisce gli orchi, trovando tre chiavi di legno, un coltello con manico in madreperla, vari oggetti d'oro in pessimo stato e un po' di monete d'oro. Gli orchi portano il simbolo del fulmine, di vari colori, con prevalenza per il rosso. Con la traduzione di Ghibli, i nostri interrogano l'orco usan…</description>
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        <title>22gennaio15</title>
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        <description>26 Novembre Anno 6°

Dopo lo scontro con i balestrieri nascosti nel palmeto, i nostri recuperano le forze, Amdir cura come possibile gli amici e, dopo aver frugato il corpo dell'unico balestriere in condizioni decenti, trovando strani occhiali scuri, fiale e siringhe metalliche, il gruppo è pronto a partire. Mentre i nostri discutono su come avvicinarsi alla piramide, e su quale possa essere il modo migliore per seguire le truppe del Commodoro, Milten fa una inattesa rivelazione: durante la nott…</description>
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        <title>22gennaio20</title>
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        <description>27 Dicembre Anno 1°

I nostri eroi lasciano il luogo dello scontro fra orchi e nani, scendendo verso valle. Bingo ritrova le tracce degli orchi più avanti, sospetta però ci sia qualcosa di strano. Oleg per pura coincidenza nota un'impronta più piccola che, in un unico punto, non risulta cancellata da quelle dei grossi stivali dei pelleverde. I nostri capiscono dunque che gli orchi, probabilmente posseduti, stanno volontariamente cancellando le impronte di un elfo scuro. Il gruppo si accampa per …</description>
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        <description>Giorno 52 Anno 7°

L'ora X si avvicina, i nostri nei sotterranei del quartier generale nemico attendono trepidanti, mentre Renaux lancia su tutti potenti incantesimi di protezione. Giunto il momento dell'attacco, Bgan sfonda la grata, i nostri guidati dalla mappa dell'oracolo risalgono al livello superiore per mezzo di una scala a pioli, poi attraverso una porta e una rampa di scale arrivano ad un lungo corridoio, nel quale si trova la stanza in cui dovrebbe essere rinchiuso prigioniero lo svent…</description>
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        <title>22luglio19</title>
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        <description>29 Settembre Anno 1°

Lo scontro nella villa maledetta è in bilico: Reinhardt sta coraggiosamente tenedo testa al Signore dei Tumuli, mentre Oleg e Daruk reggono contro due spettri dei tumuli. Tuttavia, i nostri non possono contare sull'aiuto di Martin, crollato privo di forze a terra dopo il fallimento di un incantesimo. Bingo intanto torna sui suoi passi, dopo aver ucciso Eloi. Oleg abbatte finalmente il suo nemico e si lancia in aiuto di Reinhardt, ma un incantesimo del Signore dei Tumuli spe…</description>
    </item>
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        <description>2 Luglio Anno 1°

Nella piccola radura del bosco maledetto, la nebbia sale attorno alle gambe dei nostri eroi, mentre alcune piccole scariche di fulmini si notano al centro dello spiazzo. Mentre i nostri attendono trepidanti ciò che sta per comparire dal fungo di nebbia che si va formando al centro della radura, vari rumori di legno suggeriscono che i pericoli arriveranno anche da altre direzioni. Infatti, sei cadaveri ambulanti che sembrano uscire dal cerchio di alberi attorno alla radura avanz…</description>
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        <title>22marzo17</title>
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        <description>26 Gennaio Anno 2°

Il momento è drammatico: Ghibli inerme a terra, il misterioso cavaliere dal volto sfigurato che incombe su di lui, alle loro spalle la fitta nebbia che avvolge la valle attorno al castello, sorvolando la quale uno stormo di pipistrelli giganti non-morti si sta facendo pericolosamente vicino. John completa la sua trasformazione in pantera, mentre Friedrich finalmente decide di avanzare verso il nemico, e Dirk incocca un'altra freccia. Il cavaliere però lascia i nostri di stucc…</description>
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        <title>22novembre16</title>
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        <description>21 Dicembre Anno 1°

I nostri si stanno riprendendo dopo lo scontro con gli orchi, Dirk sente urla e rumore di meccanismi provenire dal condotto degli orchi. Nel frattempo, John e Franz esaminano la sfera magica recuperata. Quando i due la toccano, rimangono come paralizzati dal potere in essa contenuto, hanno la visione di loro stessi spinti in un corridoio con archi gotici, finestre chiuse con ampi tendaggi rossi, candele, un portone di bronzo e quercia, un battente aperto oltre il quale vi è …</description>
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        <title>22novembre17</title>
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        <description>22 Febbraio Anno 2°

I nostri eroi continuano l'esplorazione della villa di Kroll. Finalmente, scendendo in dispensa dalla cucina, i nostri trovano il passaggio per scendere nelle fogne, una botola con scala a pioli. Qui sotto, alla congiunzione di tre tunnel, si trova il resto del macchinario visto dai nostri nel seminterrato. Vi sono tre sportelli, uno per il combustibile con tracce di materiale bruciato, uno spazioso che sembra fatto apposta per introdurvi corpi umani, l'altro piccolo e vuoto…</description>
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        <title>22settembre14</title>
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        <description>24 Settembre Anno 6°

Il sospettoso capo dei misteriosi nomadi che hanno freddamente accolto i nostri all'oasi non si fida del gruppo, sa che essi non sono ciò che hanno detto di essere, che nascondono qualcosa, e vorrebbe capire perchè fidarsi di loro più di quanto abbia fatto con il gruppo di alchimisti incontrato in precedenza. Infine, i nostri decidono di essere totalmente onesti con l'altero individuo, e per voce di Renaux essi rivelano la verità sul loro viaggio, le preoccupazioni su ciò c…</description>
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        <title>23febbraio18</title>
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        <description>12 Marzo Anno 2°

I nostri, esausti dopo la lunga e difficile giornata, dormono in paese, alla locanda, ad eccezione di Franz che rimane al tempio. Il mattino seguente, Franz parla con il borgomastro, informandosi su quali saranno le sorti del paese, in attesa di soccorsi. Intanto, Dirk ritrova il carro nella stalla, ma non i cavalli, che sono tutti fuggiti. Alcuni paesani hanno radunato un gruppo di cavalli, fra cui due appartenenti al gruppo. I nostri decidono di partire comunque, ansiosi di m…</description>
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        <description>9 Marzo Anno 2°

I nostri eroi, consci del fatto che il capitano della milizia ha guidato i suoi uomini in un agguato ai danni della diligenza, uccidendo quattro persone, fra cui un cacciatore di streghe in incognito, attendono spiegazioni e lo fronteggiano con crescente insofferenza. Il capitano, imperturbabile, chiede a Franz e Friedrich le rispettive credenziali e a quale titolo si permettono di condurre un interrogatorio e fare insinuazioni. Franz e Friedrich rispondono presentandosi e chied…</description>
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        <title>23gennaio19</title>
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        <description>24 Luglio Anno 1°

I nostri eroi sono alle prese con due spettri dei tumuli ai piedi delle scale che conducono ad uno stanzone, dove individui vestiti di nero siedono ai tavoli intenti a compiere un qualche oscuro rituale. Martin ha scacciato entrambi i nemici, che battono in ritirata, intanto una decina di scheletri tenta di sfondare la porta che i nostri hanno sbarrato. Oleg si offre di restare alla porta con Haldir, dicendo a Reinhardt di salire. Il templare si lancia prontamente dietro al pi…</description>
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        <description>24 Novembre Anno 1°

Lo scontro con i ghoul volge al termine: Dirk finisce il suo ultimo avversario a terra, poi si porta alle spalle del nemico di Franz, fallendo il primo attacco ma aiutando poi il prete ad avere la meglio facilmente sul nemico. Intanto, Mikulas pare in difficoltà contro il suo avversario, ma John, dopo aver azzannato e finito il suo ultimo rivale, e Torben, che ha a sua volta massacrato l'ultimo dei suoi avversari, accorrono in aiuto del boscaiolo, finendo in breve l'ultimo n…</description>
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        <description>31 Ottobre Anno 1°

I nostri eroi lasciano la miniera trasportando sul loro carro sia il negromante prigioniero sia la bara del temuto strigoi. Durante la sosta per il pranzo, i nostri interrogano il prigioniero, usando modi brutali. L'uomo rivela di essere un seguace di colui che chiama</description>
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        <title>23settembre13</title>
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        <description>27 Marzo 3° Anno

I nostri eroi sono a colloquio con il potente Quinto, l'Uomo del Fuoco, che ha raccontato loro il suo punto di vista sugli avvenimenti che hanno sconvolto l'Impero. Invano i nostri tentanto di spingere “Q” ad un aiuto concreto: egli continuerà a predicare per risvegliare le coscienze degli abitanti dell'Impero, essi non hanno infatti bisogno di un'altra guida, di altri ordini a cui obbedire, ma solo di trovare la propria strada, contano le idee, un simbolo e un'ideale da seguir…</description>
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        <description>8 Luglio Anno 3°

Proseguono le indagini dei nostri eroi sulla caracca nera e i misteriosi individui che sono partiti per mare a bordo di essa. Il gruppo decide di chiedere informazioni nei negozi del porto, dove i nemici si sono probabilmente riforniti per il viaggio in mare. In effetti, i nostri si imbattono subito nella traccia buona: uomini che corrispondono alla descrizione del nemico si sono riforniti in un grosso magazzino ove presta servizio come guardia un certo Henry, che chiede ai nos…</description>
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        <description>21 Novembre Anno 1°

Dopo aver dato alle fiamme il capanno da caccia, i nostri eroi tornano in fretta in città, giungendovi ormai a sera inoltrata. Franz decide di fare rapporto al teogono, a cui riferisce l'esito della ricerca, mentre John e Dirk salgono sul campanile, desiderosi di scoprire se qualcuno ha tenuto d'occhio il rientro del gruppo in città. Mentre il teogono ascolta attento il resoconto e osserva che è molto strano che siano stati raccolti così tanti indizi contro una creatura in g…</description>
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        <description>28 Settembre Anno 1°

Dopo aver trascorso la notte in ospedale, facendo i turni di guardia, i nostri eroi si svegliano poco dopo l'alba, pronti all'azione. Caterina sta prestando servizio ai feriti, il templare Oktavius ha passato la notte e forse potrà svegliarsi di lì a poco. Daruk si reca alla locanda ormai abbandonata a recuperare un barilotto di birra. Nel tornare dai compagni, egli vede un uomo arrancare per la strada e poi crollare a terra moribondo. Il nano avverte Reinhardt, che si reca…</description>
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        <description>29 Gennaio Anno 2°

Lo scontro nei sotterranei infuria, John, Ghibli e Friedrich tentano di sfondare la linea composta dagli orchi neri, mentre al portone si odono inquietanti colpi prodotti dal troll. Intanto, Franz e Dirk sembrano aver avuto abilmente la meglio sull'enorme orco posseduto, tornato in piedi per la seconda volta. Un abile colpo a testa riduce il mostro in precarie condizioni. Infine Dirk vibra una tremenda mazzata e l'ultima martellata di Franz è sufficiente a far crollare il nem…</description>
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        <description>20 Luglio Anno 3°

Stik sta controllando le mosse del vecchio Donald, che ha consumato un frugale pasto all'interno di una casa diroccata. Il ladro decide poi di presentarsi al vecchio parlando della caracca nera, tuttavia Donald pare essere in stato confusionario, crede di trovarsi su una nave, non è interessato a Stik e il suo sguardo vitreo la dice lunga sul suo stato mentale. Stik prova diverse volte a scuotere il vecchio dal torpore poi, volendo coinvolgere il resto del gruppo, decide di st…</description>
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        <description>21 Febbraio Anno 2°

Il gruppo riparte alla volta della città. Le tracce di un gruppo di 16 cavalli sono semplici da seguire lungo la pista, fino a metà della strada fra castello e città, qui uno dei fuggitivi prosegue con sette cavalli senza cavaliere, mentre gli altri del gruppo si disperdono in varie direzioni. I nostri seguono una traccia, salvo ritornare sulla strada dopo un giro fra boschi e campagna. Avendo intuito di non avere possibilità di rintracciare il gruppo degli assassini, i nost…</description>
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        <description>15 Luglio Anno 1°

Il gruppo è in difficoltà contro il gruppo di elfi dagli occhi fiammeggianti di luce verde. Reinhardt, sfruttando il fatto che il suo nemico è a terra, corre urlando verso i due arcieri su uno dei lati della conca, colpendo uno dei due e riuscendo poi a distogliere dal tiro anche il secondo, che pure riesce a scagliare su Oleg un'ultima freccia. Il kislevita è infatti rimasto al centro della conca, a vedersela con due elfi, uno dei quali però è ferito gravemente e non combatte…</description>
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        <description>5 Novembre Anno 7°

Nascosto il carro, il gruppo si prepara alla partenza. Renaux attiva un incantesimo che farà piovere fuoco su qualunque individuo si avvicini al carro, al di fuori dei membri del gruppo. Lo sciamano lancia l'incantesimo anche su Milten, che potrà attivarlo con la parola</description>
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        <description>3 Ottobre Anno 1°

Dopo la notte alla locanda, i nostri eroi si preparano alla partenza per il sud. Daruk si congeda dai compagni, ringraziandoli per il periodo trascorso assieme. Il nano dona a ciascuno una piccola placca in argento con il nome e una sorta di codice che servirà ai nostri per ricevere un'accoglienza da veri amici presso il popolo nanico, in particolare presso la città di provenienza di Daruk. I nostri partono senza indugi e raggiungono Nuln dopo una settimana di viaggio tranquil…</description>
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        <title>25gennaio17</title>
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        <description>1° Gennaio Anno 2°

I nostri trascorrono qualche ora a Parravon, spedendo un messaggio tramite corvo chiamato da John alla Regina degli Elfi per avvisare degli ultimi avvenimenti. Dopo aver consumato un frugale pranzo a base di pane e formaggio del posto, offerto da Findus, i nostri vengono ricevuti dal comandante Marcel, che dice loro di non avere altre informazioni sullo stregone zoppo. Le madri superiore sono ancora a riposo, così i nostri decidono di partire subito e lasciare la Bretonnia. D…</description>
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        <description>Giorno 43 Anno 7°

I nostri eroi decidono di entrare nella foresta pietrificata, non vedendo altra possibilità per proseguire il cammino verso l'uscita dell'Inferno. Dopo breve tempo, il nano Bgan ode un rumore di ali sopra la sua testa, aguzzando lo sguardo nota un demone arpia appollaiato su un albero: la reazione del nano è immediata, mano all'archibugio e un colpo letale per il mostro alato, che cade di schianto fra gli alberi. Il resto del gruppo si prepara ad altri attacchi con incantesimi…</description>
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        <description>8 Maggio Anno 3°

I nostri eroi devono decidere la loro prossima mossa, e dopo un lungo conciliabolo, pare evidente una cosa: che le mosse del Dottore siano frutto del suo desiderio di mettersi al riparo nel Deserto, oppure che egli sia ormai controllato da Belial e voglia portare i preziosi Tarocchi fino ad Acheron, è il cammino scelto dall'acerrimo nemico del gruppo a dover essere controllata, poco possono i nostri contro la temibile Rosa delle Sabbie e le decine di migliaia di uomini del suo …</description>
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        <description>29 Ottobre Anno 6°

Dopo aver lasciato Stik alle cure della gente del Profeta, in compagnia del loquace Ysmail, Renaux e Amdir tornano col teletrasporto alla piramide, ricongiungendosi con il resto del gruppo. Frattanto, Thorak ha raccolto l'intero tesoro dell'ultima stanza esplorata in cinque voluminosi sacchi, che vuole portare con sè ovunque. Il gruppo riunito si reca a visitare l'ultimo corridoio, a nord-ovest, la porta questa volta pare non avere una protezione magica, tuttavia dopo averla …</description>
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        <description>13 Novembre Anno 1

Il gruppo si mette in marcia al mattino, dopo alcuni preparativi, e ritorna al luogo in cui sono state viste le ragnatele. Qui, Dirk trova le impronte di un goblin e un orco che vanno e vengono, mentre John trova inciso su un tronco il simbolo del pugno e la corona. I nostri decidono di seguire le impronte, ma proseguendo dopo un po' Torben sente un suono di tamburi e il verso di un orco. Dopo breve, anche gli altri sentono i tamburi, sempre più minacciosi. John manda in avan…</description>
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        <description>Il gruppo discute il da farsi: Stik probabilmente sarà messo al rogo in piazza, il giorno successivo, il palco è in via di costruzione, Renaux chiede in giro a qualche persona, ma nessuno sa dare indicazioni sull'identità dei condannati. 
Tyruss e lo sciamano provano ad ispezionare il tempio, che è poco protetto, frequentato da una decina di fedeli, potrebbe esserci qualcosa di interessante al piano inferiore, ma pare poco plausibile che</description>
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        <description>31 Luglio Anno 3°

Al cospetto del Re e della Regina degli Elfi dei Boschi, i nostri eroi devono ancora prendere un'importante decisione: i grandi poteri della Regina, Alarielle, possono infatti trasportare il gruppo verso il demone, poco dietro la creatura e la sua scorta per tentare un inseguimento, o più avanti lungo la strada, per tendere un'imboscata. I poteri divinatori di Milten hanno mostrato con precisione il gruppo che circonda il demone: otto strane creature deformi trasportano una gr…</description>
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        <description>26 Novembre Anno 1°

I nostri si trovano nell'atrio della villa, il vampiro è appena svanito lasciandoli soli, nel silenzio e nella penombra. Dirk esamina il muro al di sotto delle scale, trovando un meccanismo in un candelabro che, azionato, fa muovere una lastra nel pavimento, al di sotto della quale si trova una botola. Franz e John sentono un potere provenire da essa, ma non vi sono trappole e Franz, con un incantesimo che permette di vedere il probabile futuro in seguito ad un'azione per un…</description>
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        <description>11 Luglio Anno 1°

I nostri proseguono l'interrogatorio di Maxim, che però si mostra deciso a non dire altro, Oleg lo colpisce duramente facendolo svenire. Mentre i nostri attendono di poter riprendere a parlare con il prigioniero, Oleg e Bingo si recano alla spiaggia con il Decano, per vedere lo stato della loro barca, i resti di quella di Maxim e vedere se Paul è morto o se è sopravvissuto al naufragio. In breve, i nostri si rendono conto che i resti della barca sono molto difficili da raggiun…</description>
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        <description>Giorno 49 Anno 7°

Dopo aver ripristinato il corretto funzionamento del treno, i nostri eroi giungono in vista della città di Portland. L'arrivo del treno ha creato curiosità in città, infatti i nostri trovano un nutrito comitato di accoglienza, ovvero vari uomini armati e in tenuta militare pronti a riceverli in stazione. Fra di essi, non vi sono segni di croci che ricordino i seguaci del cruciforme, bensì molte bandiere americane. I nostri vengono accolti con prudenza ma senza aperta ostilità,…</description>
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        <description>25 Novembre Anno 1°

Dirk e Friedrich riferiscono a Gunther l'esito delle indagini su David Grossman, e il cacciatore di streghe ordina senza esitare un'inchiesta sul mercante. Riunito il gruppo, i nostri discutono su come proseguire le indagini, poi Dirk e John si recano alla Villa a recuperare la parte di arazzo rimasta, mentre Ghibli viene mandato da Franz a prendere il ritratto di Quasimodo e della dama misterioso per mostrarlo a Samia, ancora ospitata alla Cattedrale. Nel frattempo, Franz s…</description>
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        <description>12 Marzo Anno 2°

I nostri sono a colloquio con Illydan, un potente drago del fuoco, presentatosi ai nostri in forma umananoide. Avendo compreso che il drago non può essere oltre di supporto nella ricerca del mastino, i nostri tentano quantomeno di ricevere aiuto per consegnare rapidamente il cadavere dell'arcivescovo al gruppo dell'altro padre Franz, in viaggio per Altdorf, e distante non più di mezza giornata di cavallo. Illydan chiede una esagerata somma di denaro per il suo aiuto, i nostri p…</description>
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        <description>20 Novembre Anno 1°
Andando all'appuntamento con il terribile Gunther, John scopre di avere in tasca un biglietto scritto con grafia femminile, che riporta: “un'ombra e una minaccia a nord, fate molta attenzione, siete spiati”. Perplesso, il druido comunica ai compagni la scoperta. Il gruppo incontra poi il cacciatore di streghe, che comunica la ferma intenzione di sfruttare i loro servigi per indagare sulla rete di fatti che in qualche modo devono essere tutti collegati, dal furto della reliqui…</description>
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        <description>16 Marzo Anno 2°

Il gruppo decide di scendere al primo dei livelli inferiori, quello dell'armeria. Qui si odono rumori di un grande scontro, ma non i versi degli uomini bestia. Dirk va in avanscoperta fino al luogo della battaglia, fa un largo giro muovendosi in silenzio e si nasconde dietro i resti di una porta di pietra abbattuta. Nel vedere lo scontro fra centinaia di guerrieri del Caos, lo scout si lascia scappare un'esclamazione di sorpresa, alcuni guerrieri impegnati nella battaglia sento…</description>
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        <description>20 Dicembre Anno 1°

Dopo lo scontro con gli scheletri, i nostri esaminano finalmente il contenuto del forziere, trovando alcune scatole e un oggetto particolare, una cetra di chiara fattura elfica e dotata di poteri magici del regno dell'Essenza. Nelle scatole, i nostri trovano erbe, libri in elfico, sottili foglie d'oro e pergamene. Fra queste, due sono scritte in comune ed una è una mappa dell'Impero. Le due pergamene scritte in comune sono missive, nella prima, ancora sigillata, un elfo scri…</description>
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        <description>20 Febbraio Anno 2°

I nostri lasciano la dimora di Amber, discutendo e progettando i loro piani futuri. L'idea che sembra convincere tutti è quella di simulare un attentato a Franz. Una delle proposte più interessanti è quella di simulare un avvelenamento alla locanda, con John che si occuperà di soccorrere il povero Franz con i suoi poteri, per poi trasportarlo al tempio di Taal, mentre Friedrich potrà a quel punto iniziare delle finte indagini, dando credito all'intento di riaprire la sede de…</description>
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        <description>28 Luglio Anno 3°

Dopo lo scontro all'esterno della torre-albero, e la sparizione in una nuvola di fumo degli ultimi nemici superstiti, il gruppo si prepara alla mossa successiva: mentre Renaux, Milten ed Amdir si concentrano sul simbolo fonte dell'incantesimo di teletrasporto, Stik e Tyruss frugano il resto della torre, trovando un anfratto segreto in uno degli armadi, ormai vuoto, segno evidente che l'elfo armato di lame è riuscito a mettere in salvo qualcosa di prezioso sfuggito in precedenz…</description>
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        <description>27 Dicembre Anno 1°

Il prode Bingo sta tenendo testa al misterioso elfo scuro, in attesa dell'arrivo dei compagni. L'elfo continua ad indietreggiare fino a quando, vedendo sopraggiungere Reinhardt, ben deciso a mettere rapidamente fine allo scontro, tenta la fuga nel bosco, sfruttando la grande agilità. Nonostante la piccola taglia, Bingo rimane a poca distanza dall'elfo, ed anche Reinhardt, sebbene appesantito dall'armatura, riesce a non perdere terreno, mentre Oleg si mantiene a distanza. La …</description>
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        <description>17 Luglio Anno 1°

I nostri eroi si preparano a partire, salutando Iriel. I nostri scoprono che la sacerdotessa sarebbe in grado di rimettere l'anima nel corpo del fratello di Haldir, qualora le venisse fornito il contenitore in cui si pensa possa essere rinchiusa. Il gruppo riparte verso nord, dopo un paio d'ore vi è un'indicazione per</description>
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        <description>11 Aprile Anno 3°

I nostri eroi hanno deciso di partire per Kolshtadt, in compagnia di Mirà, per ricongiungersi con Antoine, che molto probabilmente altri non è se non Arkos, il fratello della giovane.
Durante il viaggio, fra le desolazioni lasciate dalla guerra e della peste, i nostri hanno modo di scoprire dalla loro compagnia di viaggio (che si muove ancora sotto le spoglie di Misericordia) che il fratello l'ha sempre trattata come una bambina, ha sempre voluto controllarne le mosse, ed ella…</description>
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        <description>27 Ottobre Anno 6°

Dopo lo scontro con i non-morti, i nostri eroi si accampano all'oasi, non senza aver prima dato fuoco ai resti dei nemici. Parlando con Valery, i nostri scoprono che gli elfi oscuri avevano già trovato tracce di non-morti, in particolare tre negromanti con due guardie del corpo. E' evidente che i tre negromanti, con una delle guardie del corpo (della seconda Stik non trova tracce) sono stati all'oasi, hanno sterminato i poveri nomadi (oppure li hanno già trovati cadaveri?) e …</description>
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        <description>7 Novembre Anno 7°

I nostri eroi si trovano liberi di muoversi nel villaggio degli orchi, così dopo essersi guardati attorno essi si recano nella grande caverna in cui ha sede il tempio, ove lo sciamano orco, Traal, si è recato a sua volta per meditare sul da farsi. Qui, i nostri raggiungono un ambiente in cui scorre lava fusa, e vedono un tempio di ossidiana, davanti al quale viene naturale a Milten chiudersi in preghiera. La visione dello stregone è uno dei Sette, la Madre, da cui scopre che …</description>
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        <description>17 Dicembre Anno 1°
Per decidere la strada, i nostri si affidano ai consigli di un animale chiamato da John. Si presenta ai nostri nientemeno che una Grande Aquila. Il maestoso animale dice che la fortezza cercata dai nostri potrebbe essere quella al centro del complesso di fortificazioni a nord-ovest, e che vi sono molte fortezze in rovina, alcune abitate da non-morti, altre da pelleverde. L'aquila dice che per entrare nelle fortezze bisogna usare gli ingressi secondari celati fra i monti. I no…</description>
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        <description>Giorno 52 Anno 7°

La battaglia è stata vinta, Seattle è libera e l'arrivo di Gabriel scongiurato. Ora, i nostri eroi devono mettere l'ultimo tassello, restituendo l'essenza vitale alla Regina del Ghiaccio. Per tornare a Portland, i nostri utilizzano un rapidissimo velivolo militare, al loro arrivo in città essi vengono accolti come liberatori. Onori che riceve anche il defunto Thomas, i cui funerali si svolgono in grande stile fra la commozione generale per il sacrificio di un vero eroe america…</description>
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        <title>29giugno16</title>
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        <description>29 Novembre Anno 1°

I nostri eroi, dopo il breve interrogatorio agli uomini del battello postale, si dividono, Franz si reca dal Teogono per chiedere qualche oggetto magico che possa aiutare John, come premio per le sue azioni, ma ricevendo risposta negativa egli si reca alla fiera, dove un nano, mercante di gioielli e giocattoli di pregevole fattura, spiega che si possono commissionare oggetti con incise le magiche rune, che verranno fabbricati e consegnati, ma che costano parecchio denaro. In…</description>
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        <title>29marzo17</title>
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        <description>27 Gennaio Anno 2°

I nostri cominciano il loro viaggio verso sud, scortati a distanza dagli elfi. L'intento è quello di allontanarsi dalla fortezza restando però al contempo nel raggio di azione delle pattuglie, attirando un numero di nemici non troppo elevato per poter fare un prigioniero e ottenere informazioni. I nostri viaggiano in una bella giornata per qualche ora, poi notano dei corvi volare alti nel cielo, comportandosi in modo poco naturale. Per John non vi sono dubbi, si tratta di cre…</description>
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        <title>29novembre17</title>
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        <description>23 Febbraio Anno 2°

Dopo aver interrogato Roth e averlo costretto a fare i nomi dei suoi complici, i nostri eroi portano il prigioniero al cospetto del conte elettore, che incarica subito uno dei capitani della milizia con cui era a colloquio di procedere all'arresto degli altri congiurati. I nostri decidono di recarsi in tempo per il pranzo all'incontro con Amber, che li sta attendendo nella sua dimora. Qui giunti, essi vedono ferventi preparativi di un recinto e, informatisi, vengono a scopri…</description>
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        <description>30 Novembre Anno 1°

Dopo aver sconfitto gli orchi e il troll, i nostri riprendono le forze, e mentre Dirk si mette di sentinella per evitare brutte sorprese, Ghibli raccoglie trofei dai nemici caduti. John decide di interpellare la Natura per avere la certezza che la battaglia sia terminata e il bosco sia salvo. L'immagine di un albero tranquillizza John sul successo degli sforzi del gruppo, poi magicamente il bosco fa scivolare in un sonno ristoratore lo stesso John, Franz e Friedrich. Rimasti…</description>
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        <description>10 Marzo Anno 2°

Con Friedrich e Franz trattenuti nelle prigioni del tempio, il resto del gruppo si congeda dall'arcivescovo, che raccomanda grande prudenza e di restare lontani dai guai. I nostri decidono di mantenersi nelle vicinanze del tempio, per poter eventualmente comunicare con i compagni. Infatti, tramite le finestrelle che danno nel seminterrato, il gruppo può sentire ciò che viene detto nelle prigioni, purchè sia a voce alta. Con l'aiuto di un topolino, John fa giungere un breve mess…</description>
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        <description>2 Agosto Anno 3°

Lo scontro infuria nel cuore del cratere: da una parte i nostri eroi e i Velven, dall'altra le forze oscure guidate dal demone-Wynona. Il potente nemico ha appena evocato due creature, che appaiono in un istante agli occhi del gruppo, quando le nuvole di denso fumo che le avvolgevano si sono dissolte. La prima creatura è un demone di ombra, un'oscura figura nera alta tre metri, occhi brillanti, spallacci di metallo scuro. Il secondo avversario è un demone del vuoto, una sorta d…</description>
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        <description>26 Novembre Anno 1°

Gli spettri dei tumuli a cavallo sfoderano la spada e si preparano allo scontro ravvicinato, Dirk incassa il primo colpo senza problemi, Friedrich para e parte al contrattacco mandando a segno un colpo tremendo, mentre Ghibli non riesce a superare le difese del rivale, messo sulla difensiva dai primi colpi, che riparte poi all'attacco e ferisce il nano. Dirk si difende ancora dall'attacco del cavaliere e dello zombie, poi Franz giunge in suo aiuto e con il suo incantesimo sc…</description>
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        <description>3 Luglio Anno 1°
Dopo aver trascorso la notte nell'edificio abbandonato adiacente al mulino, i nostri riprendono il viaggio, passando dal bosco dove il giorno precedente sono stati trovati i cadaveri dei pelleverde. Haldir trova le tracce di un uomo che si è avvicinato al rogo dei corpi, poi ha preso il cavallo poco distante ed è ripartito verso ovest. Anche il gruppo avanza in quella direzione, verso il più vicino dei punti segnati sulla mappa. Giunti sulla sommità di una collina, Bingo e Haldi…</description>
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        <description>24 Novembre Anno 1°

Dopo il colloquio con Gunther e terminata la presentazione dei due nuovi compagni, Franz e il resto del gruppo decidono di dividersi i compiti: mentre Ghibli andrà a prendere dal cugino dei panini per tutti, John e Dirk andranno a sorvegliare il magazzino, sperando che Tobia torni a recuperare la cassa, mentre Franz scortato da Friedrich si recherà dai venditori di bare, sperando di poter capitare sulla traccia giusta. Mentre John e Dirk attendono al magazzino e vengono poi …</description>
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        <description>2 Aprile Anno 3°

Il gruppo si trova a Kylaè, lo smacco subito qualche notte prima ad opera di volgari briganti di strada ha demoralizzato i nostri eroi, e l'arrivo in città non ha migliorato le cose: l'impresa che sembrava ardua ora pare quasi impossibile, incontrare il Cardinale Aert sfuggendo al controllo degli uomini del Duca, di cui Kylaè è la roccaforte! Amdir desta più di un sospetto negli sguardi dei passanti, benchè celi come può l'aspetto con un mantello e il cappuccio. Anche Krona, Ty…</description>
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        <description>8 Gennaio Anno 2°

I nostri alloggiano nella locanda, il mattino seguente scendendo per colazione essi incontrano Pugno Rosso a colloquio con Alith Anar. Il gruppo riferisce al mago l'esito del proprio viaggio, dell'incontro con la Regina e degli scontri con il nemico. Pugno Rosso ascolta con interesse, molte cose confermano i suoi pensieri, vi sono molti aspetti delle manovre dei nemici da valutare. Egli rivela ai nostri che il comportamento degli orchi di Logrok non è del tutto inatteso, gli o…</description>
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        <description>24 Luglio Anno 1°

I nostri eroi decidono di frugare Castel Vlatna alla ricerca di indizi prima di concedersi un meritato e necessario riposo. Mentre Reinhardt e Martin concentrano i propri sforzi fra gli oggetti e i tomi rinvenuti nello studio del Maestro e nella biblioteca, Haldir cerca scomparti segreti nella stanza del Maestro e Bingo e Oleg passano al setaccio le altre torri della fortezza. I risultati complessivi delle ricerche sono diversi. Il bimbo rapito era tenuto in una delle torri, l…</description>
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        <description>30 Gennaio Anno 2°

Dopo la notte nel bosco, i nostri sono pronti a ripartire alla volta di Middenheim. Prima di mettersi in viaggio, Padre Franz divina sul trofeo dell'orco gigante posseduto preso da Ghibli: la visione del prete è quella di una stanza buia, luce artificiale da una feritoia, una mezza colonna decorata con strani simboli con sopra una sfera. Dalla porta entra un orco nero, vecchio, gobbo e brutto, con barba bianca e il braccio sinistro morto, gli occhi che scintillano di giallo. …</description>
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        <description>Giorno 44 Anno 7°

La minacciosa voce di Gabriel ha interrotto il dialogo fra il gruppo e la Regina di Ghiaccio, i nostri escono sulla balconata per vedere quale pericolo incomba su di loro: da valle stanno risalendo verso la fortezza una moltitudine di demoni, un vero e proprio esercito di molte migliaia di elementi. La Regina tuttavia non sembra intimorita, con il suo magico bastone apparso dal niente traccia un segno magico e, appena fuori dalla fortezza, compaiono poco dopo dei portali da cu…</description>
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        <description>I nostri eroi prendono congedo dal villaggio, dopo aver salutato e ringraziato Silver, a cui Stik deve quasi certamente la vita.
Una staffetta è partita per portare le ultime notizie alla baronessa Laura, il gruppo prende la strada di Icquor, null'altro li trattiene in paese. Lungo la strada, l'attento segugio Stik, ormai ristabilito, nota diverse tracce di cavalli che lasciano la via e si addentrano nei boschi, tuttavia è stagione di caccia, nulla può far sospettare qualche movimento del nemico…</description>
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        <description>Tempo di indagini per i nostri eroi, Icquor si è rivelata una città complessa, in cui strani disegni si intrecciano con i destini del Regno e forse anche con il nemico di sempre, il misterioso Dottore. Per dipanare la matassa, dopo la visita alla Gilda dei mercanti Renaux e Amdir si recano da Jean, lo stimato conciatore di cui hanno sentito parlare, padre dell'altrettanto famigerata Sofia. L'attività di Jean ha sede in un grande edificio, che dà lavoro ad una trentina di persone. Fra fumi di var…</description>
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        <description>Il Duca si è rivelato, Renaux e Wynona ascoltano la sua conversazione con Daario, poi odono dei gemiti e un corpo che crolla al suolo. La voce metallica del Duca ordina ai suoi uomini di passare a prendere il caduto - Daario - quella sera stessa, forse per liberarsi del corpo.</description>
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        <description>La buia notte nelle fogne non è ancora finita. I nostri eroi non demordono, Renaux percorre a ritroso i binari e trova altri pacchetti esplosivi, protetti da illusioni e sempre collegati gli uni agli altri da un cavo-miccia di sinistro aspetto. Ripercorrendo tutti i binari, i nostri trovano ben 77 ordigni ad intervalli più o meno regolari, che coprono l'intero percorso dei binari.</description>
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        <description>Le tenebre calano veloci sull'improvvisato accampamento a poca distanza dalla città di Icquor, presso cui i nostri eroi si trovano assieme all'ormai esule popolazione, al barone Ian e le sue guardie, e alla bella Sofia, ancora provata dall'esperienza vissuta ma determinata a cercare la propria vendetta.</description>
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        <description>Il Disegno del Dottore ha lasciato inquietanti cicatrici nel Regno del Leone: la città di Icquor è ridotta in macerie, faticosamente gli abitanti cominciano le opere di valutazione per portare avanti quella che pare sarà una lunga ricostruzione.
I nostri eroi attendono, con la baronessa e Sofia, l'arrivo dell'erede della Baronia, il giovane Mark, che fa parte del corteo a seguito del Re Immortale Valdenar, il cui arrivo è previsto ormai a giorni.</description>
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        <description>Al termine della giornata di infruttuose ricerche, i nostri eroi si ritrovano alla locanda e formulano alcuni piani da attuare il giorno successivo, tuttavia Tyruss e Stik non stanno nella pelle dalla voglia di cominciare subito a darsi da fare, e si recano dunque al porto, per un giro di ricognizione notturno.</description>
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        <description>I nostri eroi fuggono nella notte, Krang è stato liberato e ha raccontato la sua storia, tornare a Cadwallon sarebbe un rischio troppo grande, così decidono di cominciare il viaggio di ritorno, dato che Krang vuole anche presentarsi al cospetto del suo barone.</description>
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        <description>A Daneran, i nostri eroi indagano su Stanislao e sui suoi contatti in città. Renaux chiede a Dragan di porre una ricompensa in oro per chiunque fornisca informazioni, poi con Amdir si reca agli archivi di palazzo per controllare recenti arrivi di commercianti in città.</description>
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        <description>I nostri eroi al cospetto di Re Valdenar e del saggio Meliador affinano le loro conoscenze dei tarocchi, scoprendo che la carta della Papessa garantisce poteri telepatici al suo utilizzatore, consente di inviare i propri pensieri anche se, per quanto se ne sa, non di leggere la mente a distanza. Forse vi sono carte antagoniste fra i</description>
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        <title>ep11marzo13</title>
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        <description>L'attesa è febbrile, il ritorno di Stanislao potrebbe essere imminente, i nostri eroi organizzano un caloroso benvenuto.
Nel frattempo Amdir tenta di far recuperare le forze al povero Stik. Renaux e Tyruss scendono a parlare con i servitori immobilizzati da Wynona, capiscono che i poveracci hanno poco a che fare con gli affari del loro padrone, decidono di portarli dalla loro parte, con la promessa della libertà, di un grosso premio in denaro e persino di una lettera di presentazione per la baro…</description>
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        <description>Nubi si addensano all'orizzonte, l'altopiano è in pericolo e i nostri eroi sono pronti alla bisogna.
Le loro indagini all'accampamento dei barbari permettono di conoscere meglio il nuovo nemico, i Wolfen, creature feroci che vivono cacciando, il capo muta in testa, e hanno culti e credenze simili a quelle dei barbari, i loro luoghi sacri sono i circoli di pietre, e alcune delle loro femmine sono sacerdotesse di Ylia, la dea della luna.</description>
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        <description>E' notte fonda al circolo di pietre, i nostri eroi fronteggiano coraggiosi ma inquieti i due massici Wolfen e la sacerdotessa di Ylia, delle cui parole l'eco ancora riecheggia nell'aria: “l'Insonne lo saprà”.
Dopo pochi istanti di ansioso stallo, uno dei lupi fa riecheggiare nella notte un ululato di richiamo, che riceve presto una risposta. Ben presto, la sacerdotessa avverte i nostri eroi: l'Insonne arriverà a breve.</description>
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        <description>La notte cala sull'isola di Taros, lo spettacolo luminoso prosegue fin quasi alle prime luci dell'alba. Al risveglio, i nostri eroi tornano sulla vetta, per controllare eventuali flussi magici sul piccolo cerchio di pietra, poi scendono lungo il versante nord della montagna, verso la piccola valle scorta dall'alto.</description>
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        <description>I giorni passano lentamente a Kel-An-Tiraidh, mentre i nostri eroi attendono il momento in cui partire alla volta del Cerchio del Nord per il grande appuntamento con i Wolfen.
Poco prima del momento atteso, al grande villaggio viene avvistato un drago in avvicinamento. E' un drago blu, con intenzioni amichevoli, infatti egli trasporta due figure ben note ai nostri eroi: Galian e Len, gli elfi già incontrati a Icquor. I due vengono ricevuti dai nostri fuori le mura, e poi accompagnati al cospetto…</description>
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        <description>Nell'oscurità del bosco riecheggia il suono dei corni. Tyruss e Amdir segnalano la propria posizione poi, mentre il gruppo dell'elfo riprende lentamente la marcia, ansioso di essere raggiunto dagli amici e preoccupato di esserlo dai nemici, Tyruss, Renaux e Stik accelerano il passo per quanto è loro consentito dal bosco impervio e dalle tenebre. Infine, la croce che Renaux sta ansiosamente tenendo d'occhio di accende: il nemico è vicino.</description>
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        <description>La notte trascorre rapida, mille pensieri affollano la mente dei nostri eroi: quale strada intraprendere? La guerra a nord-est, contro i divoratori? Trovare le tracce dei cavalieri neri e del grande cranio? O ancora rilevare la verità sull'inserimento di Midnor nella guerra? O scoprire finalmente dove si nascondono gli emissari del Dottore, o infine recarsi nell'Impero e mettere a frutto una traccia ottenuta mesi prima?</description>
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        <description>Per i nostri eroi, e in particolare per Stik e Tyruss, l'attesa è febbrile, ma questa volta non si tratta di una nuova avventura o di un incontro importante,
bensì del momento in cui finalmente il lavoro di Vegar Braccio d'Argento sarà completato. Nel frattempo, Amdir e Renaux vanno in cerca di oggetti magici in grado di aumentare il proprio potere: l'elfo si fa creare un anello con simbolo di drago, lo sciamano una collana con la testa d'aquila. Oltre all'equipaggiamento, i nostri prestano atte…</description>
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        <description>Il gruppo si rimette in viaggio, la meta è il Passo dello Stambecco, uno degli ingressi più disagevoli per Midnor. Durante i cinque giorni di viaggio, i nostri patiscono il freddo, mitigato a stento dalla magia di Renaux, e soprattutto la neve che cade regolarmente, la gelida bufera che sferza le montagne, il buio che scende presto la sera costringendo a lunghe soste all'adiaccio, o viaggi pericolosi nella tenebra.</description>
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        <description>Oscurità, gelo e paura avvolgono il gruppo, mentre le mura dell'avamposto alle loro spalle vengono squarciate e demolite dalla ferocia del Tarasque evocato dal Dottore.
I nostri eroi si lanciano di corsa giù per il sentiero sinuoso da cui erano giunti soltanto una manciata di ore prima. Alle loro spalle il mostro, finalmente libero dalle mura che lo circondavano, non potendo inseguirli lungo il fianco della montagna usa il suo peso e la sua forza per scatenare frane che tagliano in due il sentie…</description>
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        <description>Il gruppo ha deciso: troppo ghiotta l'occasione di vedere in azione il Re dei Nani e i suoi uomini scelti contro il tremendo mostro Tarasque, così i nostri eroi saranno della partita!
La carovana composta da decine di carri da montagna trainati da robusti razorback si mette in moto al mattino sotto un pallido sole, e solo al terzo giorno di viaggio la comitiva incontra neve e maltempo.</description>
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        <description>I nostri eroi hanno affrontato numerose avversità durante i loro viaggi, ma l'atmosfera cupa e ostile del Tempio del Nord è una delle peggiori.
I barbari decidono di dormire all'esterno del tempio, sul carro, circondati dalla natura, mentre Stik e Amdir rimangono all'interno. Durante la notte, i due vengono svegliati da una processione di monaci, diretti alla chiesa fra cori e preghiere del loro culto. Al mattino, il frastuono delle campane sveglia tutto il gruppo, che si ricongiunge poi all'int…</description>
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        <description>I tempi bui paiono alle spalle, anche nel bel mezzo di una sanguinosa guerra, i nostri eroi trovano nell'atmosfera gioviale dell'accampamento di barbari e leoni il conforto dopo lunghi viaggi e peripezie.
Soprattutto, sul gruppo pesa l'ombra del futuro: quale sarà la prossima mossa? Dove colpirà ancora il nemico? Come fare per trovare il Dottore?</description>
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        <description>Una difficile impresa attende i nostri eroi: entrare nell'Impero e carpire informazioni preziose tentando di svelare i piani del Dottore.
Il gruppo parte da Luishanna verso la fine di Gennaio, la direzione è Manilia, una città meridionale del Regno a poca distanza dal confine con l'Impero: il gruppo ha infatti deciso di passare via terra, allungando il viaggio ma potendo portare con sè il carro e percorrendo nuovi territori che potrebbero nascondere utili informazioni.</description>
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        <title>indice</title>
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        <description>La Vendetta degli Alchimisti e la ricerca della Torre

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Diario di Viaggio

Diario di viaggio dei nostri eroi.


Mercoledì 21 Ottobre 2015 - Cerreia

Scontro alla Torre, la fine di tutto e un nuovo inizio

Mercoledì 14 Ottobre 2015 - Cerreia

Un drammatico scontro e la liberazione degli Scissori

Mercoledì 7 Ottobre 2015 - Cerreia

I racconti di Roland e l'arrivo a Rombo di Tuono</description>
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