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        <title>Role Master</title>
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        <description>Categorie

Le categorie di abilità fungono da insieme tematico e meccanico. Hanno un pesante contributo nella determinazione del valore delle abilità del personaggio.

Il valore in una categoria si determina:

	*  sommando il bonus delle due stat di riferimento;</description>
    </item>
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        <title>classi</title>
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        <description>Rolemaster Professions (Classi personaggio)

Un breve elenco delle classi a disposizione.

Non Usufruitori

	*  Guerriero
	*  Ladro
	*  Saggio
	*  Rogue (Fuorilegge)
	*  Outrider (Esploratore)
	*  Layman (Artigiano)
	*  Warrior Monk 
	*  Swashbuckler (Spadaccino)</description>
    </item>
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        <title>difficman</title>
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        <description>Riassunto difficoltà manovre

	*  Routine: 0 px, +30 al roll (quando richiesto);
	*  Easy: 5 px, +10 al roll;
	*  Light: 10 px, +5 al roll;
	*  Medium: 50 px;
	*  Hard: 100 px, -10 al roll;
	*  Very Hard: 200 px, -20 al roll; 
	*  Extremely Hard: 300 px, -30 al roll;</description>
    </item>
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        <title>druidi</title>
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        <description>Regole Druido (ambientazione Warhammer)

Pietra del druido (conosciuta come “Pietra dell'Alba” nell'ambientazione di Warhammer):

* può assumere la forma di un'arma e quindi essere utilizzata come tale. In tal caso è considerata come arma magica;</description>
    </item>
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        <title>esempi</title>
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        <description>Exempla Gratia

“Quivi lo tuo gnoscer potrai levàre, acciocchè raggiunga l'Empireo”

Fighters Noti

Aragorn figlio di Arathorn, Boromir, Gimli figlio di Gloin, Thorin Scudodiquercia, Caramon Majere, Flint Fireforge, Buliwyf (il 13° guerriero), Varian Wrynn, Gotrek Gurnasson, Muradin Brozenbeard</description>
    </item>
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        <title>manovre</title>
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        <description>Manovre

Una manovra identifica un'azione non di routine tentata da un giocatore. Qualsiasi sia la sua categoria di appartenenza (vedi seguito), ogni manovra richiede una percentuale d'azione per essere portata a compimento.
La difficoltà della manovra determina il bonus/malus applicato al tiro.
La</description>
    </item>
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        <description>Regole per il Passaggio di Livello

Stats

Se la differenza tra Temporaneo e Potenziale è minore di 10, si sceglie il dado più basso. Tra 10 e 20 il più alto. Sopra 20, la somma.
I doppi da 1 a 5 vanno sottratti (es doppio 1 =&gt; sottrai 1, doppio 3 sottrai 3, etc). I doppi maggiori di 5 sommati (doppio 8 sommi 16). Ovviamente il</description>
    </item>
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        <description>Potential Stats

Si definisce potenziale il massimo valore raggiungibile da un personaggio per una statistica di base.</description>
    </item>
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        <title>sitman</title>
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        <description>Pericolo Percepito

Riassunto del moltiplicatore di esperienza a seconda del pericolo percepito:

	*  None: x 1/2;
	*  Some: x 1;
	*  Danger: x 2;
	*  Extremely Danger: x 3;

Qualora grazie all'azione si sconfigga un avversario (e quindi indipendentemente</description>
    </item>
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        <description>Abilità del personaggio

Le abilità o skill quantificano la perizia di un personaggio nel compiere una manovra statica o dinamica.

Restricted, normal, everyman, occupational

A seconda della classe/razza, ogni personaggio avrà una serie di abilità:

	*  ristrette</description>
    </item>
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        <description>Statistiche di base

Le statistiche di base di un personaggio ne definiscono le caratteristiche generali e influenzano direttamente il valore delle abilità.
Sono divise in due gruppi.

Statistiche Primarie

Sono dette primarie le stats con maggiore effetto sulle abilità.</description>
    </item>
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        <description>Temporary Stats

Si definisce temporaneo il valore di una statistica di base di un personaggio a un dato livello.</description>
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        <description>Training Packages

I TP rispecchiano l'addestramento e/o il mestiere svolto dai personaggi in determinato periodo (giocato o facente parte del background). 
E' possibile acquisire un TP sia “automaticamente” (giocando), sia “addestrandosi” durante il gioco (e pagando il costo del TP in punti sviluppo).
Un personaggio può acquisire un numero illimitato di TP</description>
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